此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染。
建模步骤:1.在上视面画圆。 2.在前视面画两根样条曲线。(因为两根曲线在一个草图里,所以在在后面选取的时候,要用右键——SelectionManager——打开组) 3.在右视面画一根样条,镜像。 4.边界凸台, 方向一:底部的圆; 方向二:四根曲线(右键—SelectionManager) 5.抽壳,厚度:7 。 6.圆角。 7.圆角。 8.进入3D草图,转换实体引用圆角的边线。 9.在前视面画一个直径10或12的圆。 10.扫描。(如果随路径变化出错,可以用沿路径扭转)
11.在前视面画两根曲线。(相似即可) 12.先进基准面,参考前视面和曲线的端点。 13.在新基准面上画椭圆,与曲线穿透。 14.新建基准面2,参考前视面和两个端点。 15.在基准面2上画椭圆。(90可以改成75) 16.新建基准面3 。 17.在基准面3上画一个圆。 18.放样, 轮廓为:椭圆——圆——椭圆 引导线:两根曲线(右键——开环) 去掉:合并结果 19.等距曲面:距离0就变成复制曲面了。 20.使用曲面切除,所选实体:绿色实体。 隐藏或删除等距曲面 21.组合。 22.在前视面随意画两根曲线。 23.分割线。 24.再画两根曲线。(可以和上面的画个草图里) 25.分割线。 26.在右视面画曲线。 27.分割线。 28.进入3D草图,转换实体引用。 29.前视面画圆,直径:1 。(2有点大了) 30.扫描切除。(其他几根也是扫描切除)(扫描切除后再转换实体引用会出现断开的曲线,可以先把曲线全部转换完,然后再切除) 31.完成。 |