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用SolidWorks画一个大肚子水瓶,看着挺简单的,做起来却不好控制

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发表于 2019-10-18 14:50:39 | |阅读模式
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此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染。


建模步骤:

1.在上视面画圆。

2.在前视面画两根样条曲线。(因为两根曲线在一个草图里,所以在在后面选取的时候,要用右键——SelectionManager——打开组)

3.在右视面画一根样条,镜像。

4.边界凸台,

方向一:底部的圆;

方向二:四根曲线(右键—SelectionManager)

5.抽壳,厚度:7 。

6.圆角。

7.圆角。

8.进入3D草图,转换实体引用圆角的边线。

9.在前视面画一个直径10或12的圆。

10.扫描。(如果随路径变化出错,可以用沿路径扭转)



11.在前视面画两根曲线。(相似即可)

12.先进基准面,参考前视面和曲线的端点。

13.在新基准面上画椭圆,与曲线穿透。

14.新建基准面2,参考前视面和两个端点。

15.在基准面2上画椭圆。(90可以改成75)

16.新建基准面3 。

17.在基准面3上画一个圆。

18.放样,

轮廓为:椭圆——圆——椭圆

引导线:两根曲线(右键——开环)

去掉:合并结果

19.等距曲面:距离0就变成复制曲面了。

20.使用曲面切除,所选实体:绿色实体。

隐藏或删除等距曲面

21.组合。

22.在前视面随意画两根曲线。

23.分割线。

24.再画两根曲线。(可以和上面的画个草图里)

25.分割线。

26.在右视面画曲线。

27.分割线。

28.进入3D草图,转换实体引用。

29.前视面画圆,直径:1 。(2有点大了)

30.扫描切除。(其他几根也是扫描切除)(扫描切除后再转换实体引用会出现断开的曲线,可以先把曲线全部转换完,然后再切除)

31.完成。

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发表于 2019-10-18 14:52:15 |
谢谢楼主
发表于 2020-1-18 01:22:15 |
很棒,继续加油
发表于 2021-12-2 21:52:31 |
雷锋做好事不留名,都写在帖子里!
发表于 2021-12-3 06:16:12 |
看帖、回帖、拿分、走人
发表于 2021-12-3 09:37:52 |
顶一个!
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