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用SW画个环环相扣的铁链,用两种不同的方法,运算时间会大不相同

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发表于 2019-10-7 11:17:00 | |阅读模式
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此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染。

建模步骤:

1.在前视基准面上画两个圆。

2.曲面拉伸,两侧对称:2.5 。

3.在上视基准面上画椭圆。

4.分割线。

5.进入3D草图,转换实体引用蓝色边线。

隐藏曲面后的曲线(扫描的路径)

6.删除/保留实体,删掉两个蓝色面。

7.在上视基准面上画圆,圆心与曲线穿透后重合。(扫描的轮廓)(如果是2016版以上,这一步就可以省略了,扫描时直接使用圆形轮廓。参考昨天的图形)

8.扫描,预览的时候发现图形有扭曲,但还是能扫描出来。

也可以修改一下扫描的选项——沿路径扭转,这样图形就正常了。

方法一:

9.显示草图1,线性阵列——实体。

阵列方向:草图1的中心线;

间距:6;

数量:15个(数量可以自己设置)

10.弯曲,框选所有实体,折弯:372度(360度最后一个会有交叉)。记住这个半径:14 ,方法二的时候可以参考这个数值。

11.评估一下,耗时实在是太长了:42秒。(不评估也应该感受到了)

方法二:

9.扫描完成后,直接弯曲:

折弯——半径:15(这次不输入角度)

10.在上视基准面画一根中心线,长度:15 。

11.新建基准轴,选择点和面:上视面和直线端点。

12.围绕基准轴圆周阵列——实体:15个。

13.评估,用时:2.8秒,时间大大的缩短了

14.添加外观。

15.隐形边线,显示样式——上色。

16.完成。

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发表于 2019-10-7 11:17:08 |
谢谢楼主
发表于 2019-10-8 10:32:18 |
“特征统计”命令在哪里?

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论坛元老

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发表于 2020-1-20 14:41:59 |
很棒,继续加油
发表于 2021-11-29 18:49:36 |
求加金币!
发表于 2021-12-2 19:47:08 |
收藏了,改天让朋友看看!

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论坛元老

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发表于 2021-12-3 21:05:51 |
楼主很有经验啊!
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