此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染。 建模步骤: 1.在前视基准面上画两个圆。 2.曲面拉伸,两侧对称:2.5 。 3.在上视基准面上画椭圆。 4.分割线。 5.进入3D草图,转换实体引用蓝色边线。 隐藏曲面后的曲线(扫描的路径) 6.删除/保留实体,删掉两个蓝色面。 7.在上视基准面上画圆,圆心与曲线穿透后重合。(扫描的轮廓)(如果是2016版以上,这一步就可以省略了,扫描时直接使用圆形轮廓。参考昨天的图形) 8.扫描,预览的时候发现图形有扭曲,但还是能扫描出来。 也可以修改一下扫描的选项——沿路径扭转,这样图形就正常了。 方法一:9.显示草图1,线性阵列——实体。 阵列方向:草图1的中心线; 间距:6; 数量:15个(数量可以自己设置) 10.弯曲,框选所有实体,折弯:372度(360度最后一个会有交叉)。记住这个半径:14 ,方法二的时候可以参考这个数值。 11.评估一下,耗时实在是太长了:42秒。(不评估也应该感受到了) 方法二:9.扫描完成后,直接弯曲: 折弯——半径:15(这次不输入角度) 10.在上视基准面画一根中心线,长度:15 。 11.新建基准轴,选择点和面:上视面和直线端点。 12.围绕基准轴圆周阵列——实体:15个。 13.评估,用时:2.8秒,时间大大的缩短了。 14.添加外观。 15.隐形边线,显示样式——上色。 16.完成。 |