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[推荐] 用SW画一个环形提手,此图用的是曲面建模,思路还是挺奇妙的

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发表于 2019-7-10 16:54:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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gsSRnNIizGv64S3m.jpg


OLvh2pUkUfmkVqVk.jpg


b47eH7wk9EW7Re87.jpg

此图的原文件已上传到2019年6月13日文件夹,如果画不出来可以作为参考。

建模步骤:

1.在上视基准面上画一个圆,剪裁掉一半。

P8aNwD5DWQrgbnsD.jpg

2.曲面拉伸,向下拉伸:15 。

Zy23vaO3P3C2vVRG.jpg

3.还是在前视基准面上草绘,画一个直槽口。(这是曲面扫描的路径)

BRQ1r0dh8Q46JF44.jpg

4.在右视基准面上画一个梯形。(这是曲面扫描的轮廓)

xRWwo1R1IbEzEn6E.jpg

梯形的中点与直槽口穿透关系

cbTUI2w69f9JSFSh.jpg

5.曲面扫描。

QgE1PG2P1d7G8vFD.jpg

6.圆角,半径:2和3 。(也可以用多半径圆角)

mbyB53cs5k5hp6Hc.jpg

u7jwUD5lJKs37jjF.jpg

7.在前视基准面上画一个矩形。

PQiptoN6oOCkOoji.jpg

8.曲面剪裁,剪裁工具:上一步的矩形;移除选择:紫色部分。

y1LbPsRbBL53qrT1.jpg

9.分割。

剪裁工具:前视基准面;

选定实体;

点切割实体;

所产生的的实体打勾。

mZHfZzqz8yASv4Zt.jpg

10.在前视基准面上画直线和样条曲线。

K3nMy3m38TlMlcTS.jpg

11.曲面拉伸,反向:10 ,添加相切或曲率几何关系。

PfUaPu0558GY5gGg.jpg

12.继续在前视基准面上画样条曲线。

Vn58Ic5t7mEilexE.jpg

13.曲面拉伸。

Vjttx7i44iTvOjQ7.jpg

mIXFYZ4g4h2gHXYI.jpg

14.曲面填充。

选中一圈的边线,

相切:应用到所有边线

修复边界

H8TtttDQtQz6t32P.jpg

15.删除保留实体,两个蓝色面。

mOjgxJnZ4zzdFPLF.jpg

16.用前视面镜像实体。

k2O3833sOa8h3z2c.jpg

17.再用右视基准面镜像实体。

QZ9cXocDcclxc1l8.jpg

JcprZmzfsP3k3dw3.jpg

18.在前视基准面上画一个矩形。

sX2393L9yKX3tz73.jpg

19.曲面剪裁,移除紫色部分。

EP2p47B7Ppp3XWOW.jpg

20.删除保留实体。

kjjUSqdDJJDOdQ5x.jpg

21.还是在前视面上草绘,画两条直线。

pp5FQVNpkdbr8t4q.jpg

22.分割。

rD0nD3ee37i8yyI6.jpg

23.曲面填充。

l3fXZfLBxa35azlz.jpg

24.评估——斑马线。

y1819mzHH2z00zGm.jpg

25.曲面缝合,然后加厚。

TenC9zEkeQ1W4nn4.jpg

26.添加个外观——塑料——EDM——蓝色塑料。

v0wubHW2WeHWWfYY.jpg

28.完成。

nfR1GuvmAhfsHS4V.jpg

E36Tp7u27606dD2D.jpg


Pcrj2TBBYcLctcL4.jpg

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发表于 2019-7-10 16:56:17 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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