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用SW画的汽车外壳,先看一下思路,再判断自己能不能画出 ...
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用SW画的汽车外壳,先看一下思路,再判断自己能不能画出来
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我莎威武
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发消息
发表于 2019-4-13 20:55:39
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各位网友请注意:我的机械网所有附件、百度网盘提取码、机械资料、PDF资料、压缩包文件均需要回帖后才能下载!
此图是用SolidWorks2010版建模,用KeyShot 6 渲染。
下面是简单的描述了一下建模的思路,
SW
原文件已经上传到2019年3月26日文件夹内。有需要的可以去下载。(
201903
)
建模思路:
1.先用样条曲线画出轮(红色)和引导线(粉色)。
2.曲面放样出半个车身。
曲面放样后的外壳
3.草绘出轮胎的轮廓。
4.分割线,然后在删除面,或者用曲面剪裁。
剪裁后的外壳
5.再用样条曲线画出车顶的轮廓(红色)和引导线(绿色)。
6.曲面放样长车顶。
7.还是用上一步的草图和边线,曲面放样出车顶的边缘。
8.用曲面填充或曲面放样完成车窗部分。
9.镜像到另一侧。
10.用曲面拉伸或曲面放样画出轮胎的部分,然后镜像。
11.用样条曲线画出前车灯的草图。
13.分割线。
添加上颜色,镜像车灯。(后面的全是用草图和分割线完成的)
14.草绘一个后车灯的草图。
15.用分割线,添加黑色,镜像。
16.草绘车窗的草图。
16.分割线,添加颜色。
17.草绘车身的曲线。
18.还是分割线。
19.画前挡风玻璃的草图。
20.分割线。
添加颜色
21.画后挡风玻璃的草图,一条直线。
22.分割线后,添加黑色。
23.完成。
曲面
,
分割线
,
草图
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发消息
发表于 2019-4-14 21:47:24
|
谢谢楼主
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发表于 2020-1-6 18:19:57
|
很棒,继续加油
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