下面步骤用的是50直径的圆
建模步骤 1.在前视基准面上画圆。 2.曲面旋转。 3.曲面剪裁,用上视基准面做工具,剪掉下半个。要是半圆的话,这一步就省略了。 4.上视基准面上草绘,两条斜线是垂直、对称关系。 5.曲面剪裁,移除紫色部分。 6.分割线,草图还是用上一步的草图。 7.新建一个基准面,距离前视130 ,反转。 8.镜像一个。 9.进入3D草绘,用样条曲线连接各个端点。 样条曲线与边线相切,退出草绘 10.在上视基准面上转换实体引用两条蓝色曲线。 11.曲面拉伸。 12.边界曲面,方向一:左右两个边线;方向二:上方曲线,和下方边线。(三个边线都是相切) 13.另一侧相同操作,因为样条曲线的相切重量不一样,最好不要镜像。 14.删除或隐藏拉伸的曲面。 15.进入3D草图,面部曲线——位置——80% 。 继续面部曲线,要80%位置的这条线 面部曲线,要80%位置的这条线 面部曲线,要80%位置的这条线 删除多余的半圆,再转换实体引用并剪裁4条边线(红色线标示的部分) 16.曲面剪裁,移除色彩面。 17.在上视基准面画4个圆。 18.分割线,分割4个蓝色面。 分割后的样子 19.曲面填充,依次先边线,相切或曲率。 20.曲面缝合。 21.镜像到下方,曲面缝合打钩。 22.评估,斑马线。 23.也可以加厚,然后剖开。 24.完成,渲染一下。
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