建模步骤 1.在上视基准面上草绘正方形。 2.拉伸高度30 。 3.等轴测视图下,在蓝色面上草绘。 草绘一个直径15的圆与边线相切,添加直径。再画一段四分之一的实线圆弧,是用来曲面扫描的轮廓,退出草绘。 4.在蓝色面上草绘图形。 和上一步一样,注意四分之一的实线圆弧。 5.在立方体底面草绘。 6.在蓝色面上草绘圆弧,注意三个重合。这是曲面扫描的路径。 7.在立方体侧面草绘圆弧。 8.在立方体侧面草绘圆弧。 隐藏立方体 9.曲面扫描,第一个圆的实线圆弧做轮廓,第一个圆弧做路径。 10..曲面扫描,第二个圆的实线圆弧做轮廓,第二个圆弧做路径。 11..曲面扫描,底面圆的实线圆弧做轮廓,最后一个圆弧做路径。 12.显示立方体。等轴测视图下,显示第一个圆。还在这个面上草绘,转换实体引用。 剪裁成下图,这是拉伸曲面的两条圆弧 13.曲面拉伸,长度随意。 14.与上面一样,显示第二个圆,装换实体引用,然后剪裁。 15.曲面拉伸。 16.显示圆,装换实体引用,剪裁。 17.曲面拉伸。 隐藏立方体 18.曲面填充,依次选取曲面的边线,选择相切。 19.曲面填充,依次选取曲面的边线,相切。 20.删除实体,删掉拉伸曲面和立方体。 21.曲面缝合。 22.镜像,前视基准面,在要镜像的实体选中曲面,缝合曲面打钩。 23.继续镜像,上视基准面。 24.继续镜像,右视基准面。 25.也可以选圆周阵列,再镜像。先建一个基准轴。 26.围绕基准轴圆周阵列4个。 27.曲面缝合。 28.再镜像。 29.完成,在显示样式里选上色。 30.添加个外观。有机——辅助材料——海绵。 31.用KeyShot简单渲染一下。 |