2015版模型位置:
步骤 1.前视基准面,草绘。
2.旋转。
3.前视基准面,草绘样条曲线。
4.拉伸凸台,到离指定面指定的距离,粉色面,距离2 ,反向等距。
5.右视基准面,草绘样条曲线。(放样轮廓)
6.新建基准面。参考粉色点和前视基准面。
7.在上一步的基准面上草绘样条曲线,竖直线是转换实体引用第五步的长度4。(放样轮廓)
8.新建基准面,参考图中的两个点和上视基准面。
9.在上一步的基准面上草绘样条曲线。放样的引导线(第8-9也可以用3D草图画)
10.放样。
11.重复第5-10步。 右视基准面,草绘。 12.在基准面1上草绘样条曲线。(第六步建的基准面)
13.新建基准面。
14.在上一步的基准面上草绘样条曲线,作为引导线。
15.放样。
16.镜像特征。
17.前视基准面。草绘。
18.分割线。(也可以用拉伸凸台,同第4步,距离0.1 。用分割线的话,最后导入KeyShot渲染时,不能区分眼睛。)
19.右视基准面,草绘。
20.旋转。去掉合并结果的勾,不然弯曲是会出错。
21.旋转。去掉合并结果的勾。
22.弯曲。折弯,角度,半径随意调,达到自己满意的效果。
23.弯曲。
24.右视基准面,草绘样条曲线和中心线。
25.旋转,20 度。
26.前视基准面,画一条圆弧。分割肚皮。
27.前视基准面,用样条曲线草绘眉毛。
28.拉伸凸台。
29.完成。导入KeyShot 场景 背景 背景
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