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在了解学习占比前,好多学员最多的疑问是什么是三维,Solidworks的三维是如何开始
打个比方,我们已知的长方形是二维(2D也就所谓的长和宽) 相对 长方体,多出一个高度,SW 的三维也算这个思想模式下,进行的操作, 从本质上讲 就是一个长方形变成一个长方体的过程。
利用好三大模块, 所有起始点都是从零件,到零部件,到最后出工程图(到后期进入到了中级,可以直接零件零部件之间起手)
零件 三板斧 作图基准面 对于的草图,生产三位对于使用的特征
部件用的最多的也就是零件和零件之间的装配
草图是SW的核心,大家一定要把精力投入到草图中之后,面对在复杂的零件,都能迎刃而解,因为,sw最关键的一层关系叫父子关系,就好比建房子,地基好了,然后在上面铺砖加瓦,但房子建好了,你发现地基没加钢筋,于是你回头修改了地基添加了钢筋,理论上是这样,但实际上,你一旦动了地基,房子肯定会倒塌,在sw里面叫做特征报错,因为先前依靠的根基改变了,不适应,如何避免和解决这个问题,很简单,叫做依靠转移法(后期我们会提到)
祝大家早日学业有成.
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