建模过程 1.【拉伸凸台】在【上视基准面】画一个圆,直径:100 ,给定深度:200,拔模角度:5 度 。 2.在【前视基准面】画草图。 3.【拉伸凸台】从:绿色面 ;给定深度:10 。 4.还是在【前视基准面】草绘,画两个相等的圆。 5.【拉伸凸台】给定深度:40 。 6.【拉伸切除】在圆柱体面上画两个圆,给定深度:5 。 7.在【前视基准面】画中心矩形和圆弧 。 8.【拉伸凸台】从:绿色面 ;给定深度:15 。 9.在【右视基准面】画中心矩形。 10.【拉伸凸台】两侧对称:110 。
11.【抽壳】三个蓝色面,厚度:6 。 11-1.耳朵和鼻子的粉色面,厚度:2 。 12.【拉伸切除】转换实体引用两个圆——成形到下一面 。
13.【拉伸凸台】用的还是上面那两个圆,给定深度:2 ,去掉合并结果。 14.在【前视基准面】画一天椭圆。 15.【拉伸切除】完全贯穿。 16.画一个3D草图,【转换实体引用】边线 ,底部在画一根直线。 17.【拉伸凸台】给定深度:2 ,拉伸方向:蓝色边线 。 18.在【右视基准面】旋转一个把手。 19.把手目前在中间,所以要新建一个【基准面】,距离【右视基准面】:12 。 20.点把手的草图,——编辑草图平面修改为【基准面1】。 21.添加外观: 22.完成。(石材——建筑——第二石板) 22-1.石材——砖块。 23.简单渲染一下:
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