建模过程 1.在【上视基准面】画样条曲线。(注意两个端点的水平、竖直几何关系)
2.【曲面拉伸】。
3.在【右视基准面】画样条曲线。
4.【曲面拉伸】。
5.在【前视基准面】画样条曲线,和上一步尺寸相同。
6.继续【曲面拉伸】。
7.新建【基准面】参考:前视有右视基准面 。
8.在新【基准面】上画样条曲线。(两端依然是水平、竖直关系)
9.【曲面填充】边线设定:相切——应用到所有边线。
9-1.约束曲线:粉色样条曲线。
10.【删除/保留实体】。
11.新建【基准轴】,选择:前视、右视基准面。
12.【圆周阵列】实体,数量:4个。
13.【曲面缝合】。
14.【加厚】。
15.【镜像】实体。
16.【唇缘/凹槽】凹槽实体:上半个 ;唇缘实体:下半个 ;基准面:上视基准面;凹槽选择——生成凹槽的面:1.5厚度的面;边线:内侧边线 。
16-1.唇缘选择——生成唇缘的面 :端面;边线:内侧边线 ;最后输入参数。(会有报错提示,不管他继续确定)
16-2.剖开后的样子。
17.完成。
17-2.用【移动/复制】把上方实体挪开后的图形。
18.简单渲染一下:
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