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3Ds Max基础知识详解,小白赶紧收藏!

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新手上路

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发表于 2020-11-16 16:46:36 | |阅读模式
各位网友请注意:我的机械网所有附件、百度网盘提取码、机械资料、PDF资料、压缩包文件均需要回帖后才能下载!
很多小伙伴对3Ds Max比较感兴趣,但又不知道从里入手,今天就跟大家分享一些3Ds Max基础知识详解,希望对你们有帮助!

一、二维图形

线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线。

二、线的控制

1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。

2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键)

3、编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线] 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。

三、线的修改面板

1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。

2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。

3、优化:用于在曲线上加入节点。

4、附加:将两条曲线结合在一起。

5、圆角:把线的尖角倒成圆角。

6、拆分:把线等分成几部分

7、修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)

8、断开:把一条线在顶点处断开成两段

9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。

10、插入:在线一个端点上接着画线。

四、二维转三维的命令

1.挤出:使二维图形产生厚度。

2.车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。

3.倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。

4.可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是圆形的也可是方形的。

5.倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。

五、知识点

1、按shift键,可画直线。

2、按ctrl键,可多选。

3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。

六、复合建模(布尔运算和放样)

一、布尔运算:

定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。

1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)并集、交集、差集A-B、例子:室内设计房子门、窗超级布尔运算:例子:烟灰缸

2、线的布尔运算:例子→钥匙

二、放样定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板—几何体—复合物体—放样

1、放样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子

2、放样的修改:①修改图形②修改路径例子:楼梯

3、放样的变形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、

4、多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀

5、放样的图形的“居左、居中、居右”:例子:石膏线


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论坛元老

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发表于 2020-11-16 16:46:40 |
很棒,继续加油
发表于 2020-11-16 17:42:00 |
谢谢楼主

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论坛元老

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发表于 2021-12-1 03:47:32 |
楼主很有艺术范!
发表于 2021-12-1 06:06:04 |
雷锋做好事不留名,都写在帖子里!

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论坛元老

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发表于 2021-12-1 08:09:24 |
态度决定一切,不错!
发表于 2021-12-2 06:44:25 |
楼主看起来很有学问!
发表于 2021-12-3 02:11:41 |
一口气看完了,我要下去回味回味了!
发表于 2021-12-3 02:33:34 |
楼主英明!
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