建模过程1.在【上视基准面】画一个椭圆。
1-1.剪裁掉一半。
2.在【右视基准面】画椭圆,也剪裁一半。
3.新建【基准面】,参考【上视基准面】和【右视基准面】。
4.在【基准面1】上画椭圆,剪裁掉一半。
5.在【前视基准面】画样条曲线。注意中间的空点,两侧长度是相等的。(去掉保持内部连续性,就可以修改两侧的长度)
5-1.然后再标注:112 。
6.新建【基准面】距离【上视面】45 。(第6步和第7步可以不画)
7.在【基准面2】上画样条曲线,只添加3个【穿透】几何关系。
8.新建【基准面】距离【右视面】45 。
9.在【基准面3】上画样条曲线。
10.草图绘制完成。
10.进入3D草图,【转换实体引用】4根蓝色拉伸曲线。
10-1.剪裁。(剪裁后是欠定义状态,下图是加了固定)
11.【边界曲面】方向1:两根蓝色曲线 。(因为曲线在一个草图里,所以要用:选择组)(隐藏掉椭圆和样条曲线,方便选择)
11-1.方向2:两根紫色曲线。(也是用选择组)
12.在【上视基准面】画草图。
13.【曲面剪裁】删除紫色面。
14.进入3D草图,转换实体引用,然后剪裁。
15.【边界曲面】方向1,:上方边线、下方曲线(右键——SelectionManager——选择组)。
15-1.方向二:左侧边线、右侧曲线(也要用选择组)。
16.【镜像-实体】。
17.【镜像-实体】。
18.【曲面缝合】。
19.【加厚】。
20.添加外观。
21.完成。
22.用KeyShot渲染一下:
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