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[分享] SOLIDWORKSxDesign中的曲面建模步骤示例:铁铲

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发表于 2020-3-23 21:34:49 | |阅读模式
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铁铲,形状和大小各异,自新石器时代以来就帮助人类移动了泥土,挖了一个洞或除雪。阅读本文了解有关如何仅使用表面处理工具创建一个SOLIDWORKS xDesign铁铲模型的分步说明。

第一步是制定游戏计划。例如创建草图,平面等。是先创建刀片还是先创建套环?我首先创建刀片可能是最后一步的最佳方法,但不要害怕敏捷的CAD大师!您可以像在SOLIDWORKS中一样轻松地在xDesign中按自己的喜好重新排列草图和特征。让我们开始吧。选择“线性图案”工具,从“设计管理器”树中选择要图案化的平面,然后选择方向,选择间距,多少个实例,单击绿色对勾就可以了!您也可以创建平面的圆形图案。这些平面将用于下一步创建放样的草图。

JJGhLAjXaHtf2Hg2.jpg

在第一个平面上,我在上面创建了一个弯曲的草图,然后继续将该草图转换为每个后续平面。使用放样工具,从前到后选择每个草图,这将创建形成叶片形状所需的放样形状。

MARRoCpoIocEOTR6.jpg

要创建轴环,我需要一个指导草图,以为圆管轮廓创建平面,为放样轮廓创建几何形状,该几何形状将与刀片的表面相交,以便我可以修剪掉不必要的几何形状。

btHJ7AQE3ZvajV7e.jpg

使用“曲面延伸”工具,将几何图形挤出到轴环之外,然后使用“修剪曲面”工具,选择“相互修剪”选项,显示所有区域以选择要删除的曲面。

w8hogT28g9pfoH28.jpg

Ks3vNFsi636n84iq.jpg

为该步骤添加几何形状,但是我的边缘与衣领相交。在这里,草图和分割工具可以成为您最好的朋友,在这种情况下尤其如此。我需要分割刀片的表面,这将创建从后边缘生长直纹表面所需的几何形状。

apdV1AzPaDKZ14zp.jpg

两次使用“直纹曲面”(在工具中内置了角度方向选项),我创建了铲的台阶。第一个直纹曲面稍微超出边缘,这将为台阶的半径留出空间,并将边缘拉开,并使几何图形很好地合并到轴环中。第二个直纹曲面用于将创建台阶的90°法兰。我也可以使用Surface Extend;要么会工作。

要制作刀片的尖端,我需要创建一个径向草图,然后在刀片几何图形的上方和下方创建“表面拉伸”,并使用“曲面修剪”工具删除外部几何图形。我本可以使用“分割”工具并选择“删除面”;任一种选择都行得通,但又增加了一步。

xmkj557G0mj5ckc7.jpg

将所有曲面编织在一起,在“加厚”命令之前添加一些半径,然后为每个步骤在加厚实体模型中添加一些圆角。

这就是您仅使用xDesign中的曲面特征创建铲子的方式。

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发表于 2020-3-23 21:34:53 |
很棒,继续加油
发表于 2020-3-25 08:12:09 |
谢谢楼主
发表于 2021-12-1 06:46:46 |
这么好的帖子,应该加精华!

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论坛元老

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发表于 2021-12-1 06:46:46 |
看了这么多帖子,第一次看到这么高质量内容!

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发表于 2021-12-3 07:27:17 |
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