此图用SolidWorks2019版建模,用KeyShot 9.0 渲染(上面两张图) 。 建模过程: 1.在前视基准面上画草图。 2.曲面旋转。 3.新建基准轴,参考前视有右视基准面。 4.圆周阵列——实体,围绕基准轴阵列:5个 。 4-1.阵列后的图形,内部有交叉的曲面。 5.曲面剪裁,相互——选择五个实体。 5-1.保留的实体——还是选择五个曲面。 5-2.剪裁后的样子。 6.圆角,半径:5 。 7.曲面填充,相切——应用到所有边线。 8.曲面缝合,创建实体。 9.缩放比例,Y轴:0.6 。(在工具——特征里面) 9-1.缩放后。 10.弯曲——扭转:45 ,在三重轴里调整一下角度,可以让一端翘起。 10-1.弯曲后的图形。 11.添加外观,塑料——火花烛塑料。 12.显示样式——上色。 13.完成。 |