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SolidWorks画一个旋钮开关,建模过程并不复杂

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发表于 2020-1-29 17:16:28 | |阅读模式
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ZzSE8y96Z55XTy18.jpg

LjPbPT81PbNHHHBp.jpg

此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染。SW文件在2019年12月5日文件夹。

建模步骤:

1.在上视面上画圆,拉伸凸台。方向一:20,拔模角度:10度。方向二:5 。

WHJY9Yk9jt77xRRC.jpg

2.在前视基准面上画草图。

BIh57Hk5KJqcBW11.jpg

3.新建基准面,距离前视基准面:35 。

W1OWu1ila72Asaer.jpg

4.在新建的基准面画草绘,等距圆弧:4 。

PPuN65KNl3u5K53l.jpg

5.再新建一个基准面,还是距离前视面:35 ,反转等距。

jf9AGqaZGrJ59FAX.jpg

6.在基准面2 上草绘,转换实体引用上一步的草图。

WgZgzFy7O9FB89zs.jpg

7.边界曲面。

dubh5PmYSP9m6TSD.jpg

7-1.或用曲面放样也行。

XG35d3NDS44RF4zA.jpg

8.使用曲面切除。

i92Bfb41n54bnxgZ.jpg

9.删除/保留实体。

FZpqpNZIPdypFdCp.jpg

10.镜像——特征,几何体阵列。

OQ1g1152gCwCGxX2.jpg

11.圆角,半径:15 。

tjMGSJMmaGpU7SAh.jpg

12.圆角,半径:2,选两个蓝色面。

igHZO9Czk7wFGgZ2.jpg

13.圆角,半径:15 。

X15i5ZKgBiNX7PK1.jpg

14.抽壳,厚度:1.5 。

dzj587DC87448vV9.jpg

15.在上视基准面画圆。

wL5ji5CIvv3O278Z.jpg

16.拉伸凸台, 方向1:成形到下一面;方向2:成形到紫色面。

n1JDuF7JClF33HjO.jpg

17.在拉伸实体的底面上画圆和直线,剪裁圆。

Dd58hR35drt0R8w0.jpg

18.拉伸切除:15 。

LujLwL9Dg7jugR50.jpg

19.完全圆角。

CppVCeP16ngCK2uC.jpg

20.倒角。

DqLh5VobY8MJUCc5.jpg

21.圆角,半径:0.5 。

t4ys044j5i0I44X0.jpg

22.添加外观。

hayylz9SSh91LdLd.jpg

23.上色

jB1GV49955FFg9bw.jpg

24.完成

lyKUf6jmP655yT1T.jpg

C0r4AgGPRo23O028.jpg

发表于 2020-1-29 17:30:07 |
很棒,继续加油

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论坛元老

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发表于 2020-1-29 20:49:40 |
谢谢楼主
发表于 2021-12-1 09:59:22 |
支持一下!
发表于 2021-12-1 10:39:07 |
雷锋做好事不留名,都写在帖子里!
发表于 2021-12-1 12:28:51 |
以后就跟楼主混了!
发表于 2021-12-2 22:37:46 |
很经典,收藏了!

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3万

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论坛元老

Rank: 8Rank: 8

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38206
发表于 2021-12-3 00:09:04 |
这么好的帖子,应该加精华!
发表于 2021-12-3 00:33:09 |
知识就是力量啊!
发表于 2021-12-3 01:26:40 |
支持一下,下面的保持队形!
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