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用SolidWorks画一个螺旋状的灯头,第二种方法更快捷一些

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发表于 2020-1-21 11:58:50 | |阅读模式
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Zq706SsH6W45Qq79.jpg

GGNN1PehnNjaGPGP.jpg

此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染。

建模步骤:

1.在上视基准面画圆,向内等距:5 。

Ih3ooYzow5JKoOHz.jpg

2.拉伸凸台:10 。

BoUS7EaPa76a6Yn2.jpg

3.还是在上视基准面草绘,转换实体引用圆边线。

i9wZBK7bZVBvyvor.jpg

4.螺旋线,螺距:152 ;起始角度:0 度;顺时针 ;锥形角度:15 度。

oovVF7xFwH4zh4kH.jpg

5.新建基准面,参考螺旋线和它的端点。

K8GE48VTV8ttT4GE.jpg

6.在新建的基准面上画圆,直径:4 。

OpY6ybRhy7gPlap7.jpg

7.扫描,去掉合并结果。

PeMLdDDDGGZhrZrr.jpg

8.继续在上视基准面草绘,转换实体引用圆,螺旋线 ,起始角度:90度,逆时针

JG6Ig6h1iiD6U6w3.jpg

9.新建基准面,画圆,扫描 。

Of7nXN4oQF5Ib7Hl.jpg

10.圆周阵列——扫描实体:4 个 。

nlVv705kIXbCoiXk.jpg

11.圆周阵列另一个扫描——实体4个 。

u2FZXS8af968fX2F.jpg

GwE8xUXHy1EXoRzW.jpg

还可以用另一种简单的方法:

8.在第一个扫描完成后,用右视基准面 镜像——实体 。

M2uf3u3N53j0n5ug.jpg

Wec2EZ812AfA8268.jpg

9.圆周阵列——实体 :4个 。

hvZx6YVC34DvPxkK.jpg

10.组合选中所有实体。

z5646n8T65S460Sq.jpg

11.在前视基准面画草图。

XmcDcmm4FFNP4un7.jpg

12.旋转切除。

ACC1UtAASMWCCoow.jpg

13.还是在前视基准面草绘。

X1sDWWsb9WEkwNB4.jpg

14.旋转.

MmPC5Z6V67vZWO7V.jpg

15.倒角。

uZut1yoz1QU1a1tO.jpg

16.在蓝色面草绘,等距:5 。

wDIIz0vcmcYmd9SJ.jpg

17.拉伸切除。

NCC4op9SwXgAMkG7.jpg

DSN2zyYZBesbUNKS.jpg

18.完成。

HM67k7Wl3F7RKv6M.jpg

pK03MR6SBPZK30b6.jpg

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论坛元老

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发表于 2020-1-21 12:43:20 |
很棒,继续加油
发表于 2020-1-23 22:10:06 |
谢谢楼主
发表于 2021-12-1 09:37:32 |
投楼主一票,不用谢哦!
发表于 2021-12-1 14:23:38 |
我对楼主的敬仰犹如滔滔江水绵延不绝!
发表于 2021-12-2 04:20:53 |
以后要跟楼主好好学习学习!

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论坛元老

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36704
发表于 2021-12-2 10:03:12 |
楼上的能详细介绍一下么?
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