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用SolidWorks画一个螺旋状的灯头,第二种方法更快捷一些

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发表于 2020-1-21 11:58:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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MI0rv022DI06AmSa.jpg

DojOPzXOD3rmj0TR.jpg

此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染。

建模步骤:

1.在上视基准面画圆,向内等距:5 。

whDVV6HdMDovDo6H.jpg

2.拉伸凸台:10 。

eQQ4922qcgUZN9GA.jpg

3.还是在上视基准面草绘,转换实体引用圆边线。

qB5uf9lBInZghqn9.jpg

4.螺旋线,螺距:152 ;起始角度:0 度;顺时针 ;锥形角度:15 度。

Vf8PhRPiIYF48AIb.jpg

5.新建基准面,参考螺旋线和它的端点。

WNWt2SQAVtHhii4t.jpg

6.在新建的基准面上画圆,直径:4 。

Ntr20r20Qnf2pPZM.jpg

7.扫描,去掉合并结果。

L4HKzEHIveeTZAno.jpg

8.继续在上视基准面草绘,转换实体引用圆,螺旋线 ,起始角度:90度,逆时针

dIO43s4dF5i1LcOD.jpg

9.新建基准面,画圆,扫描 。

NU8KDowgj8J3JLE5.jpg

10.圆周阵列——扫描实体:4 个 。

G181t1kpE8K0Jkor.jpg

11.圆周阵列另一个扫描——实体4个 。

DeLeZ8A9rjJ9BQPM.jpg

RCKsTwbhyhJch0BK.jpg

还可以用另一种简单的方法:

8.在第一个扫描完成后,用右视基准面 镜像——实体 。

nUSY8Saf2FYE24L5.jpg

d1XrUsYGj6RXYA5x.jpg

9.圆周阵列——实体 :4个 。

qATWTZo0nAttn7L5.jpg

10.组合选中所有实体。

KOi27pniO0qeBb7v.jpg

11.在前视基准面画草图。

QKBgz963HPE1hs1g.jpg

12.旋转切除。

VDiBkdiBDDGjlBLs.jpg

13.还是在前视基准面草绘。

UI3n36Ia3rzr6m4i.jpg

14.旋转.

hUUKsc4RCygjE8PP.jpg

15.倒角。

T6yWA30S8ndTWsy9.jpg

16.在蓝色面草绘,等距:5 。

rnbpbaV0btZ1biVd.jpg

17.拉伸切除。

p9ytZBGLxGL3ti0s.jpg

x7Eru4Rh7zd5ruhH.jpg

18.完成。

FJ4HJ9zB94HcF32C.jpg

V5PPJd9k5oB7oy59.jpg

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发表于 2020-1-21 12:14:36 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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论坛元老

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发表于 2020-1-24 00:32:14 | 显示全部楼层
很棒,继续加油
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