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用SolidWorks画的零件,一个旋转、一个抽壳,再一个切除就完事了

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发表于 2020-1-21 11:41:03 | |阅读模式
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此图是用SolidWorks2017建模,用KeyShot 6渲染,SW文件在2020年1月12日文件夹。

建模过程:

1.在前视基准面上画草图。(30、23、35的标注,智能尺寸——点中心线——再点直线——鼠标移动到中心线下方)

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2.旋转。

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3.抽壳,选中蓝色面,厚度:2 。

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3-1.多厚度设定:3 或 3.5 ,选择两个粉色面 。

ayTqwEQPSz3RSz4O.jpg

4.在前视基准面草绘,先画出两根斜线——再转换实体引用边线——剪裁——等距:5 。

YUUqary7uarUoaay.jpg

5.拉伸切除,两侧对称:12 。

AXmGAmmh6UxcMlqX.jpg

6.完全圆角。

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7.完全圆角。

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8.测量面积:2571.36 ,正确。

V89Ex6x8k3AN3eE6.jpg

9.测量面积:3076.06 ,正确。

f8PI5Dp5dbxg4hHz.jpg

10.体积:19081.19 ,正确。

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11.完成。

N7QJzmiEuN7RN3Nq.jpg

11-1.下图是用前视基准面分割掉一半。

RZ99VWiqQsx9593z.jpg

发表于 2020-1-21 11:41:20 |
很棒,继续加油
发表于 2020-1-21 11:41:22 |
谢谢楼主
发表于 2021-12-1 07:23:27 |
我只是来赚积分的!
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