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实习版主
建模过程:
1.先在前视面上画一个矩形,标注长宽。
2.拉伸。
3.在前视面上画一个圆,
圆到边线的距离:="D1@草图1"/2 ,
"D1@草图1"就是矩形的长度。
拉伸切除
4.把矩形的长度修改为:18 时,圆的直径依然是15 ,所以就会出现下图的状况。
5.可以给圆的直径一个条件判断:
当矩形长度<=20 时,圆的直径为:5 ,
当矩形长度>20的时候,圆的直径为:15 ,
这时就要用到:if 函数 ,
圆的直径=if( "D1@草图1"<=20,5,15)
("D1@草图1"是矩形的长度)
输入方程式的时候,必须使用英文输入法
6.修改矩形的宽度,
宽度 = "D1@草图2" * 2
("D1@草图2"是圆的直径)
7.这时再修改矩形的长度为20 ,圆的直径变成了:5 。
8.矩形的长度为21 ,圆的直径变成了:15 。
9.矩形的长度为50 ,圆的直径还是:15 。
10.矩形的长度为15是 ,圆的直径又变成了:5 。
11.完成。
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