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用SolidWorks建模一个机箱螺母,螺纹的切除就是这么容易

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发表于 2019-12-4 13:54:47 | |阅读模式
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此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染。SW文件在2019年11月22日文件夹。

建模步骤:

1. 在前视基准面上草绘图形。

2.旋转。

3.圆角,非对称:1——0.35 。

4.在上视基准面上画草图。

4-1.画一根样条曲线,镜像,在画个圆弧或直线。

5.拉伸切除,完全贯穿。

6.圆周阵列:37个。

7.在上视基准面上画中心矩形。

8.拉伸切除,等距:10 ,方向1:成形到粉色面。

9.还是在上视基准面上草绘,画两个矩形。

10.拉伸切除,等距:10 ,切除深度:3 。

11.倒角:0.1*45度。

12.倒角。

13.圆角。

14.圆角。

15.画圆,拉伸切除:5 。(把下图圆的直径改成3.5 )

16.倒角:0.25*45度。

17.继续倒角:0.5*45度。

18.螺纹线,

选倒角边线,给定深度:6 ,

规格:M3.5*0.6 。

18-1.根据结束面修剪。

19.在蓝色面上草绘,转换实体引用蓝色面。

20.拉伸切除,完全贯穿。

21.添加外观,显示样式——上色。

22.换个布景。

23.完成。

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发表于 2019-12-4 14:04:09 |
谢谢楼主

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论坛元老

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发表于 2020-1-6 12:36:45 |
很棒,继续加油
发表于 2021-11-29 23:43:10 |
经典,收藏了!

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论坛元老

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发表于 2021-11-30 12:22:16 |
今天上网不回帖,回帖就回精华帖!
发表于 2021-11-30 12:43:29 |
顶一下,收藏了!
发表于 2021-12-2 21:52:30 |
很多天不上线,一上线就看到这么给力的帖子!

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发表于 2021-12-3 00:28:38 |
支持一下!

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论坛元老

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发表于 2021-12-3 08:50:15 |
论坛的人气越来越旺了!
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