此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染。SW文件在2019年10月31日文件夹。 建模步骤: 1.在上视基准面上画一个圆,直径:25 ,曲面拉伸:10 。 2.在前视基准面上画样条曲线。 3.曲面填充,约束曲线:上一步的样条。 4.新建基准面,距离上视基准面:20 。 5.在新建的基准面上画中心矩形。 6.平面区域。 7.在蓝色面上草绘,等距:10 。 8.曲面剪裁,移除紫色部分。 9.新建基准面,参考前视基准和右视基准面。 10.再建一个基准面还是参考前视和右视基准面,这次反转等距打钩。 11.在基准面2上随意画一根样条曲线,两个端点与边线穿透。 12.在基准面3上画样条曲线。 13.草绘3D草图,用样条曲线画4根高低不同的不规则曲线,四根曲线相切。(用Tab键切换草绘平面)(最后的图形就是靠这几个曲线控制的,这些曲线没有固定的尺寸,所以每次画的图形都不一样) 14.边界曲面,方向1:蓝色面的边线,相切(右键——SelectionManger——选择组)、底部边线(右键——选择组)、3D草图。 方向2:四根曲紫色曲线。(右键——选择组) 15.缩放:1.2 。 16.曲面缝合。(也可以对蓝色面进行加厚,但厚度不能过大) 17.添加外观。 18.完成。 也可以再复制三个 |