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3D实体建模,虽然步骤有点多,按部就班的画还是很容易的

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发表于 2019-11-7 11:59:36 | |阅读模式
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此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染。SW文件在2019年11月2日文件夹。

建模步骤:

1.在上视基准面画草图。

2.拉伸高度:50 。

3.在实体顶面画圆。

4.拉伸切除:10 。

5.倒角:10*45度 。

6.在切除后的面上画圆。

7.拉伸高度:40 ,拔模角度:5 度 。

8.在蓝色面上草绘,转换实体引用。

9.拉伸高度:20 ,拔模角度:40 度 。

10.转换实体引用蓝色面。

11.拉伸高度:40 。

12.在前视基准面上画草图。

13.旋转切除。

14.还是在前视基准面上草绘。

15.旋转切除。

16.继续在前视基准面上草绘,画两个中心矩形。(注意三根直线的相等关系)

17.拉伸切除,完全贯穿两者。

18.在上视基准面画圆。(下视图)

19.拉伸切除:25 。

20.在前视基准面画斜线。

21.拉伸切除,完全贯穿两者——反侧切除。

22.在上视面画矩形。

23.拉伸切除,到指定面指定的距离——粉色面:3 (反向等距)。

23.在上视基准面画两个圆。(注意右侧有两段相等的中心线)

24.拉伸切除,成形到下一面。

25.镜像特征。

26.倒角:5*45度 。

27.在实体面上画圆。

28.拉伸切除,完全贯穿。

29.面积:2878.13 ,正确。

30.面积:1070.06 ,正确。

31.面积:3814.89 ,正确。

32.体积:332364.95 ,正确。

33.完成。

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发表于 2019-11-7 11:59:48 |
谢谢楼主
发表于 2020-1-30 03:12:33 |
很棒,继续加油
发表于 2021-12-3 15:23:20 |
楼主是好人!
发表于 2021-12-4 07:43:04 |
最近回了很多帖子,都没人理我!

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发表于 2022-1-8 11:48:25 |
楼主很专业,我都看了好几次,,
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