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麻友福利,用SolidWorks建的骰子

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

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相信喜欢麻将的朋友还是不少的,今天就给大家分享一个SolidWorks建的骰子模型,建模难度适中,主要是阵列的运用。

简单的渲染效果图如下:

c2P67256D6X0U6dx.jpg

建模过程如下:

1、 前视、上视、右视基准面依次两两相交,建立三根阵列轴。

pzVPm2XyX3D9727c.jpg

2、 拉伸边长为10mm的正方体基体,草图与设置如下。

zn6X1NnnPI6CD30c.jpg

3、 选择任意构成环形的四个面,创建逆转圆角。

odqdFDQfDGudQPUq.jpg

4、 利用等距功能复制六个平面并删除实体。

YBBm944yb719OGg9.jpg

5、 用边界曲面创建下图所示的3个倒棱平面。

fOyFrRQKVVxqF15Y.jpg

6、 阵列3个倒棱平面

Lf7f88D7H8zf3f7a.jpg

7、 用填充曲面依次创建两个过度面,并参照第6步进行圆周阵列。

pqVro8ORx9eV48Y8.jpg

8、 缝合所有曲面并生成实体,完成骰子基体的创建。

t2KELJ729Jk0HCv4.jpg

9、 选择右视基准面创建1点的旋转切除截面。

s3CF993W91zf33f3.jpg

10、 为2点创建基准面,并用旋转切除创建2点的基础点。

cm6XHgxqpyYH60qG.jpg

11、利用圆周阵列完成2点侧。

iVWm2mID7i2wB44z.jpg

12、先对2点的旋转切除特征进行圆周阵列得到3点的基础点,然后进行草图阵列完成3点侧。

yQEf6h9Mpfx63sHA.jpg

13、 同上,先对2点的旋转切除特征进行圆周阵列得到4点的基础,然后利用圆周阵列完成4点侧。

x0d0rd0DDpbSWPZZ.jpg

15、5点侧同3点侧方法类似,先对1或2点的旋转切除特征进行圆周阵列得到5点的基础点,然后进行草图阵列完成5点侧。

EA1lIAAjF1tietiH.jpg

16、 先对2点的旋转切除特征进行圆周阵列得到6点的基础,然后利用线性阵列完成6点侧。

cll9Ey7fL29Yhx8x.jpg

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论坛元老

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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