相信喜欢麻将的朋友还是不少的,今天就给大家分享一个SolidWorks建的骰子模型,建模难度适中,主要是阵列的运用。 简单的渲染效果图如下: 建模过程如下: 1、 前视、上视、右视基准面依次两两相交,建立三根阵列轴。 2、 拉伸边长为10mm的正方体基体,草图与设置如下。 3、 选择任意构成环形的四个面,创建逆转圆角。 4、 利用等距功能复制六个平面并删除实体。 5、 用边界曲面创建下图所示的3个倒棱平面。 6、 阵列3个倒棱平面 7、 用填充曲面依次创建两个过度面,并参照第6步进行圆周阵列。 8、 缝合所有曲面并生成实体,完成骰子基体的创建。 9、 选择右视基准面创建1点的旋转切除截面。 10、 为2点创建基准面,并用旋转切除创建2点的基础点。 11、利用圆周阵列完成2点侧。 12、先对2点的旋转切除特征进行圆周阵列得到3点的基础点,然后进行草图阵列完成3点侧。 13、 同上,先对2点的旋转切除特征进行圆周阵列得到4点的基础,然后利用圆周阵列完成4点侧。 15、5点侧同3点侧方法类似,先对1或2点的旋转切除特征进行圆周阵列得到5点的基础点,然后进行草图阵列完成5点侧。 16、 先对2点的旋转切除特征进行圆周阵列得到6点的基础,然后利用线性阵列完成6点侧。 |