此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染,上面2张图。SW文件在2019年8月12日文件夹。 建模步骤: 1.在上视基准面上草绘图形。 再画三根样条曲线 把整个图形都转为构造线,这个草图是用来做参考的。 2.在右视基准面草绘,草绘图形,转为构造线。 后面的建模都是参照这两个草图来进行的。 3.上视基准面上草绘,转换实体引用:半圆和直线。(曲面放样的轮廓) 4.在右视机会遵命草绘,转换使用引用:半圆和直线。(曲面放样的轮廓) 5.在前视基准面草绘,画横竖两根直线,然后圆角:2 。(曲面放样的引导线) 6.曲面放样,选两个轮廓草图。(选取的时候容易选到草图1,可以在左上角的下拉菜单里选轮廓、引导线草图) 选取引导线 起始/结束约束:垂直与轮廓 7.在上视基准面上转换实体引用圆弧。(轮廓) 8.在右视基准面上转换实体引用。(轮廓) 9.曲面放样,选取两个轮廓,垂直于轮廓;引导线为曲面的边线。 10.在上视基准面画一个圆弧。 11.曲面剪裁,移除紫色部分。 12.在上视基准面上转换实体引用3个圆弧。 13.分割线,分割蓝色曲面。 14.在右视基准面上转换实体引用圆弧。 15.在上视基准面上转换实体引用圆弧。 16.画3D草图,用样条曲线连接两个端点。 左侧添加相切几何关系;右侧沿Y轴约束; 17.曲面放样, 轮廓:边线和上视基准面的圆弧。 引导线:3D草图和右视基准面上的曲线 18.在上视基准面转换实体引用圆弧。(曲面放样的引导线) 19.草绘3D草图,画引导线。(轮廓) 添加几何关系 20.曲面放样,轮廓:3D草图和边线。 引导线:边线和上视基准面的圆弧 21.在上视基准面转换实体引用圆弧。 22.画3D草图。 23.曲面放样。 24.在上视基准面转换实体引用圆弧和曲线。 25.曲面拉伸。 现在草图1和草图2没有用了,可以隐藏 26.曲面填充,曲率——应用到所有边线。 27.删除拉伸面。 28.曲面缝合。 29.加厚:0.1 。 30.镜像实体到另一边。 31.添加外观,塑料——EDM 。 32.完成。 |