此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染,上面2张图。SW原文件已分享文件,在8月26日文件夹里。
详细建模步骤: 1. 在前视基准面上画样条曲线。 2.在右视基准面上画样条曲线,尺寸与上图相同。 3.新建基准面,参考上视基准面和样条曲线上的端点。 4.在新基准面上画样条曲线。 两侧端点与另外两根样条曲线穿透 5.新建基准面2。 6.在基准面2 上画样条曲线。 7.边界曲面,方向一的两根曲线都垂直与轮廓,不然后面无法缝合。 选择方向二的两根曲线 8.在前视基准面上草绘样条曲线。这个图形没有完全定义,图形类似即可,需要慢慢调整。 9.在基准面2上草绘图形。 注意端点都与上一步的样条曲线穿透 10.画3D草图,在各个点上画几根竖线,都沿Z轴约束。从中间向两端逐渐变短。 用样条曲线连接竖线的顶部端点 11.边界曲面,因为两根曲线在一个草图了,所以要用——SelectionManager 。 所以选择组,选择两根曲线时的位置尽量靠近 垂直与轮廓,不然无法缝合 方向2选择紫色曲线 12.镜像实体。 13.曲面剪裁,相互——曲面:选中所有曲面;移除选择:两个紫色面。 14.在前视基准面上草绘。 15.在右视基准面上草绘图形。 16.曲面放样,因为两轮廓一个草图了,所以还要用——SelectionManager。 17.通过参考点的曲线。 18.平面,底部相同操作。 19.曲面缝合。 20.曲面剪裁,标准——剪裁工具:椭圆曲面;移除的选择:紫色面。 21.曲面剪裁,相互——曲面:所有面;移除的面:7个紫色面。 22.曲面缝合。 23.镜像实体,曲面缝合打钩。 24.加厚,从闭合的体积生成实体。 25.在前视基准上草绘。 26.旋转。 27.添加外观。 28.完成。 |