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用SolidWorks画的木头人,无论是零件建模还装配,都不是很难

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发表于 2019-9-7 09:05:49 | |阅读模式
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KptZvgpIOics8o7O.jpg


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此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染。

PVVvv4Wkvnzjkono.jpg

零件1:头

1.在前视面画草图。

q4Fl9ee670dM4438.jpg

2.旋转。

YXbOy3XZLT5jTdt6.jpg

3.还是在前视面画草图。

b74c77cB47tfM7ZA.jpg

4.旋转。

C27k7v2C2Cl7277T.jpg

5.在前视基准面画圆,拉伸:21.5 。再添加一个半径:3的圆角。

IGpoXzzsh2KTogw4.jpg

6.继续在前视面上草绘,画椭圆。

n9o19Hg4QPF4LJJh.jpg

7.拉伸凸台,等距:20 ;到指定面指定的距离——粉色面:0.5 ,反向等距。

jVMqnvene8NEPnvx.jpg

8.还是在前视面画嘴的草图,两端是样条曲线。

FHn17nqzmNaaJphQ.jpg

形状相似即可

Gthykf7IfFTFh2T2.jpg

9.拉伸,等距:20 ;到指定面指定的距离——粉色面:0.5 ,反向等距。

h8884Fks38LVtTFx.jpg

10.在前视图画半圆。

UQqcNqL88hFYqP13.jpg

11.拉伸,两侧对称:3 。

zw88pM8PPsNwqQp6.jpg

12.添加外观,完成,保存零件。

Uh70TNygTh287t01.jpg


pgh463IG5QVkZXQ6.jpg

身体

1.在前视图画中心矩形,拉伸,两侧对称:6 或 4.5 。

ffLpZfRiLhuFWioP.jpg

2.在立方体正面画样条曲线,画一半,另一侧镜像。

lVA9Cc098rM3A3zX.jpg

3.拉伸:4.5 。

oGOK5ZO6ng8Tdzgt.jpg

4.在顶端画圆,拉伸:6 。

ORVhriJChhobX9mD.jpg

5.画4个圆。

lwT4X1Vx6g81X16X.jpg

6.拉伸切除,完全贯穿两者。

tbpVQPfP5b5j0kxB.jpg

7.用4个圆的草图拉伸,两侧对称,不合并结果。

m6u8KkKiKUINkuxk.jpg

8.完成,保存零件。

sv6E8q7JZd0vV000.jpg


hspJ3d88MFFsp67j.jpg

胳膊


1.在前视基准面画样条曲线,图形形状可以自己画。

MWmI4l1mw4A495rI.jpg


2.拉伸,两侧对称:4.5 。

FBhBrJ9fVftom9Jh.jpg

3.保存零件。

wYxFrRG35rZHMME4.jpg


ON2hPLhN0LoZ260c.jpg


1.画一半样条曲线,镜像。

u6RNfnKUqNT62nZS.jpg

2.拉伸,两侧对称:4.5 。

eFfNDJVeF97YyNJV.jpg

3.保存零件。

md1S11D0d1H66q3o.jpg


ACLQTzTF09B9k06j.jpg

1.还是在前视面上画样条。形状可以自己定义,不要完全按照下图画。

nHZsh1r1S04ra5rT.jpg

2.拉伸凸台。

O6IMTuX2P3Zx3Mxi.jpg

3.保存零件。

XoFlrL51lobTctSB.jpg

装配体:

1.新建装配体,插入身体和头,身体固定状态。

EVi4bdAVdsfNWylC.jpg

2.圆边线重合配合。

Mvq55XJ2TJgooQsj.jpg

3.插入胳膊,同轴心配合、宽度配合。

U2nwwGj6k6wZ932j.jpg

4.腿的配合和胳膊一样。

DJqHjaNyjw5omjO7.jpg

5.插入脚,圆边线重合配合。

S7dUHR8eo15LUHhH.jpg

6.在Toolbox里找到叉杆,拖到孔上。

hCC3YJB1PLkKMSLC.jpg

7.完成。

f616qG7Wj8JM0070.jpg

iweSWQ1IYzxoF4qE.jpg

发表于 2019-9-7 09:06:01 |
谢谢楼主
发表于 2020-2-2 04:16:53 |
很棒,继续加油
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