此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染。
零件1:头 1.在前视面画草图。 2.旋转。 3.还是在前视面画草图。 4.旋转。 5.在前视基准面画圆,拉伸:21.5 。再添加一个半径:3的圆角。 6.继续在前视面上草绘,画椭圆。 7.拉伸凸台,等距:20 ;到指定面指定的距离——粉色面:0.5 ,反向等距。 8.还是在前视面画嘴的草图,两端是样条曲线。 形状相似即可 9.拉伸,等距:20 ;到指定面指定的距离——粉色面:0.5 ,反向等距。 10.在前视图画半圆。 11.拉伸,两侧对称:3 。 12.添加外观,完成,保存零件。
身体 1.在前视图画中心矩形,拉伸,两侧对称:6 或 4.5 。 2.在立方体正面画样条曲线,画一半,另一侧镜像。 3.拉伸:4.5 。 4.在顶端画圆,拉伸:6 。 5.画4个圆。 6.拉伸切除,完全贯穿两者。 7.用4个圆的草图拉伸,两侧对称,不合并结果。 8.完成,保存零件。
胳膊
1.在前视基准面画样条曲线,图形形状可以自己画。
2.拉伸,两侧对称:4.5 。 3.保存零件。
腿
1.画一半样条曲线,镜像。 2.拉伸,两侧对称:4.5 。 3.保存零件。
脚 1.还是在前视面上画样条。形状可以自己定义,不要完全按照下图画。 2.拉伸凸台。 3.保存零件。 装配体: 1.新建装配体,插入身体和头,身体固定状态。 2.圆边线重合配合。 3.插入胳膊,同轴心配合、宽度配合。 4.腿的配合和胳膊一样。 5.插入脚,圆边线重合配合。 6.在Toolbox里找到叉杆,拖到孔上。 7.完成。 |