此图是仿照上图建模的,用SolidWorks2015,KeyShot 8渲染,原文件已上传到2019年6月10日文件夹,可以下载作为参考。 建模步骤: 零件一:机架 零件二:压杆 零件四:手柄 装配体: 1.新建装配体,插入两个零件。 2.添加同轴心配合。 3.插入手柄零件,添加重合配合。 4.圆弧面与压杆顶面相切配合。 5.把压杆放到最低。 6.测量两条边线的距离:8.07 . 7.添加高级距离配合,两个面之间的距离:最大:8;最小:0 。 8.用鼠标拖到把手,压杆只会在8的范围内运动。
9.这时还缺个弹簧,弹簧在装配体里建模——新零件。 10.在新零件上右键——编辑零件。 11.在新零件或底座的前视基准面上画一条直线,上端在压杆的中点,下端是底座边线的中点。这两个几何关系很重要,决定着弹簧是否会跟随压杆一起运动。 12.退出直线草图,还是在相同零件的前视基准面上画一个圆。 13.扫描——沿路径扭转——旋转:6圈。 14.退出弹簧零件的编辑,点弹簧——右键打开零件。 15.打开弹簧零件后,在前视基准面上画直线。 16.拉伸切除,完全贯穿两者。底部也是相同的操作,保存零件。 17.回到装配体,拖到把手发现弹簧不会动。要点一下重建模型(顶部的红绿灯),弹簧才会变化。要想让弹簧实时运动,要在运动算例里面来实现。 运动算例: 18.给压杆添加一个线性马达——方向朝下——选线段。 19.位移: 0——3秒:向下移动距离8 ; 3——6秒:再回到0 。
20.计算。因为弹簧在不停的重建模型,所以不是很流畅,感觉一卡一卡的。 21.完成。 |