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[推荐] 用SolidWorks画个游戏里的链锯大斧,图形比较复杂,所以有原文件

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发表于 2019-7-10 16:53:45 | |阅读模式
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TP7bbMc3d0zOs9J1.jpg

pJocm0rf5YHL5R5z.jpg

此图是用SolidWorks2015版建模的,由于建模特征比复制,如果全部用截图截图来表达,数量实在有点多。所以这里只是简单介绍了一下建模的思路。有兴趣的了解完整建模过的,可以看看原文件,这个图的原文件在2019年6月22日文件内


建模思路:

1.先用旋转特征做出把手。

HAa7404q27ADEW79.jpg

PySSlNs34f7NyAF3.jpg

2.再用拉伸凸台做出斧头。

kv2ZvABKkB8bppAQ.jpg

DU7MdD14MfsSU7D4.jpg

3.斧刃用的是也是旋转特征。

FR8Tv2R962r2XPkW.jpg

TopAzrm76m9o7BOP.jpg

4.用拉伸切除把圆形的斧刃切除锯齿状。

Ix5hAC322uMHY2r2.jpg

gF5gL3Nk8F3Heef4.jpg

5.用曲线驱动的阵列来阵列出锯齿。

zvWXN2M02m2m12MM.jpg

wvMsIE2eotvDskMS.jpg

6.扫描一个连接件。

X17Y056Vy151j5vw.jpg

7.再拉伸一个圆环实体。

Y0o8js9dDcTT8TjD.jpg

8.曲线驱动的阵列。

j3y5Qodm32YYgD3n.jpg

Ve96Yy9EY588C550.jpg

9.用旋转切除在把手上切几个槽。

qHHkU5DJKWWePpUt.jpg

Yqg186cowhHgOZhk.jpg

10.用拉伸和拉伸切除在斧面上做一些形状。

NbBjHg1PCWOEpU4U.jpg

11.用草图驱动的阵列添加一些装饰。

HC0aKkkAf2AQA0ia.jpg

12.在把手的最底部做出螺旋状的扫描。

FQUf96yO6k6J609z.jpg

oDQuqjqxX9Y9rxDC.jpg

13.镜像或再扫描一根。

TS8HYhLj6885RV69.jpg

14.最后在底部旋转一个圆环。

aDdGCgYDyZc9IvMw.jpg

Em9w9ucUTJlg5Gj1.jpg

15.完成。

fMmJJ2jJo2Jd6s2J.jpg

phzdH8CU7Z0PICQh.jpg

Z8Y07GM4l7M6oL77.jpg

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发表于 2019-7-10 16:54:01 |
谢谢楼主

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发表于 2020-2-9 00:35:07 |
很棒,继续加油
发表于 2021-11-30 11:42:09 |
看帖回帖一条路!
发表于 2021-12-2 10:36:32 |
楼主是我最崇拜的人!
发表于 2021-12-2 10:36:34 |
我就搞不明白了,看帖回帖能死人么,居然只有我这么认真的在回帖!
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