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[推荐] 用SW画的3D实体零件,此图画了好几遍才找到了正确的建模方法

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发表于 2019-7-10 16:52:42 | |阅读模式
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ix9Ky7C9V75qD5l5.jpg


SRUku40Du10Wi25i.jpg


WCrdpfC8sv74dsDz.jpg

此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot渲染。这个图看起来非常简单,但非常容易出错,关键在顶部黄色实体的厚度必须是整数4.

建模步骤:

1.在上视基准面上草绘中心矩形。


XrPNn9ntteR9oTrt.jpg


2.拉伸高度:5 。


qo7VF76F7WhBUAU3.jpg


3.在前视基准面上草绘图形。


B9sL8MQJAofFhSt4.jpg


4.曲面拉伸,两侧对称:30 。


MYTpmMggz9l6Zp9Y.jpg


5.在上视基准面草绘圆弧,镜像到另一边。


Ic5pY9P1F1EPC80Y.jpg


6.曲面拉伸。


lsmYoF3cXxOCsiiF.jpg


7.曲面剪裁——相互,曲面:三个拉伸曲面;移除选择:两侧的紫色面。


HG2i5kB72Bcptpl7.jpg


tc2r3cHVlEh0eXCh.jpg


8.删除/保留实体,两个蓝色面。


IBb1N1RRCq1jrwN1.jpg


9.加厚:4 。


ZsXuuxQOx1cZcZBM.jpg


10.这个厚度必须是:4,多一点都不对。


vYQykXyDJPpJqiJg.jpg


11.在右视基准面上画两个圆弧,然后镜像。


SGtoyuF5u4WUtt4U.jpg


OIZ9IlM5M6NoiD3J.jpg


12.拉伸凸台,方向一、二都成形到一一面。


RL4NfJgG4E34j7rG.jpg


13.在前视基准面上草绘图形。


PhXbiZ9IvHVP1HbH.jpg


14.拉伸切除,完全贯穿两者。


F65nJa2B6rZhbpob.jpg


15.圆角,半径:6 。


V2F4cZ5G6FG2K824.jpg


16.在实体顶面草绘矩形,然后圆角。


gnwWNH45UWE7J5WA.jpg


17.拉伸切除。


y9MhiST49k2LqrLQ.jpg


18.完全圆角。


YmIZ8Q23ROz3yo5Z.jpg


19.测量面积:2692.49,略有误差。


FeBdIzCj74hCjTg7.jpg


20.测量面积:465.5 ,正确。


X6qNW60ob22d8K11.jpg


21.测量体积:41069.45 ,略有误差。


d0IiG33p68vG8hgS.jpg


22.用另外一种方法,误差还能再小一点。


zxQNWcq0edN162qa.jpg


体积:41069.76(题中是41069.75)

IOOGo54QbwgPHoJk.jpg


23.完成。

ydgm0m1Q0Gt1q1Qk.jpg


qGvIHWumUW8KimKV.jpg

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发表于 2019-7-10 16:54:38 |
谢谢楼主

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发表于 2020-1-10 13:22:40 |
很棒,继续加油
发表于 2020-1-10 13:49:09 |
不错。可以。。建模思路清晰就好了
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