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用SW画的钥匙链,不要被此图简单的外表迷惑,其实还挺复 ...
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用SW画的钥匙链,不要被此图简单的外表迷惑,其实还挺复杂的
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发消息
发表于 2019-4-13 20:55:00
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各位网友请注意:我的机械网所有附件、百度网盘提取码、机械资料、PDF资料、压缩包文件均需要回帖后才能下载!
用Keyshot 8渲染
用Keyshot 8渲染
依照此照片画的
建模步骤:
1.在上视基准面上草绘轮廓,然后退出草图。
2.在上视基准面上画圆,螺旋线——螺距和圈数——螺距:1.5——圈数:1.45——起始角度342度。
起始角度就是360-18度,为了跟斜线对齐。圈数1.45也是为了和水平线对齐。
3.新建基准面,参考上视基准面和螺旋线的端点。
4.在上一步的基准面上草绘,转换实体引用蓝色线段。
5.新建基准面,参考粉色圆弧和它的端点。
6.在基准面2上画圆,直径:1.3 。
7.扫描。
8.用上视机会遵命镜像实体,去掉合并结果。
9.在上基准面上画一起直线。
10.拉伸切除,完全贯穿两者。特征范围:只选绿色实体。
切除后的样子
11.进入3D草绘,先画中心线,再画圆弧,添加相切。
12.放样,轮廓:两个端面;中心线参数:圆弧。起始/结束约束:相切。
13.新建基准面,距离右视基准面:27。
14.在新基准面上画圆。
15.螺旋线——螺距和圈数——可变螺距——反向。
注意起始角度,起始端要朝下,这样才方便和底部的圆柱连接。
16.进入3D草图,1.先转换实体引用螺旋线,然后隐形螺旋线。2.画中心线,约束到两个圆心。3.画样条曲线,拽出箭头,然后与中心线和螺旋线相切或曲率。
添加相切或曲率几何关系
17.点蓝色面进入草绘,转换实体引用蓝色面。
18.扫描。
19.再画一个3D草图,转换实体引用螺旋线和蓝色线段。
20.在蓝色面上草绘,转换实体引用圆。
21.扫描。
22.完成。
本文由大国工程师原创,欢迎关注,带你一起涨知识!
基准面
,
实体
,
螺旋线
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发消息
发表于 2019-4-13 20:55:29
|
谢谢楼主
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发表于 2020-1-17 00:00:28
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很棒,继续加油
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