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[推荐] 用SW画一条眼镜蛇,此图的建模思路很简单,但具体操作特别复杂

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发表于 2019-4-13 20:50:10 | |阅读模式
各位网友请注意:我的机械网所有附件、百度网盘提取码、机械资料、PDF资料、压缩包文件均需要回帖后才能下载!
A4y4tq9pP3DM44e6.jpg

IYrvbp2zyQRzv2z2.jpg

这个图的建模思路很简单,主要就是画草图轮廓,然后用边界凸台完成。
但具体操作起来非常复杂,仅基准面就建了43个,相应的轮廓草图也要画43个。许多人直接卡在了这一步上。即便是人没问题,电脑也有可能被卡住。
此图是用SolidWorks2016版建模,用KeyShot 8 渲染,原文件已上传、分享。
1.先在上视基准面用样条曲线画出蛇身体的弯曲形状。
t5JR59Z3I573QyJ3.jpg

2.在右视基准面上用样条曲线画出抬头部分的曲线。
CMs7MCcef4jf4cSA.jpg

aiqF3OlgAg1slggO.jpg

3.在每个控点上新建一个基准面,在每个基准面上画一个轮廓。
MJ37c7eoGG7JG1Xa.jpg

身体部分基本都是近似圆的轮廓。
Gv6ISFB0hfbz8LFq.jpg

直立的部分是不断变化的轮廓。
eoraTGS6H5JqXJ4y.jpg

zmXerxQqN6Rn4tMN.jpg

JI2DP1Y532YCYyrP.jpg

y7nBKjwVWMjwjtNj.jpg

SVcG1FDMcu8VZnvR.jpg

4.边界凸台,在方向1里选中每一个轮廓。(这一步比较卡)
KvVgSGgGsVushHgg.jpg

Jyl9QTKHowkl9KwM.jpg

5.圆角,椭圆圆角。
E1LlnHCTh9mo3Mak.jpg

6.拉伸切除嘴。
CW9Ssvzzw9iwwKKy.jpg

7.用变形特征对头部进行微调。
J4Z2FUuB2cM4MCw0.jpg

KYm5OYS26952sr95.jpg

ZlZ6OL6ZOj3MOMSi.jpg

8.完成。
EHnnNLxhlDZYxtkS.jpg

QNClLGXr5cRWwXgg.jpg
发表于 2019-4-13 20:55:28 |
谢谢楼主

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论坛元老

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发表于 2020-1-21 03:34:58 |
很棒,继续加油

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论坛元老

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发表于 2021-12-1 03:54:14 |
支持一下,下面的保持队形!
发表于 2021-12-1 03:54:14 |
这么版块的帖子越来越有深度了!
发表于 2021-12-2 21:15:44 |
感谢楼主的推荐!

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论坛元老

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发表于 2021-12-2 21:15:45 |
楼主人气很旺!
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