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用SolidWorks建模的复杂几何体,此图很是烧脑

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发表于 2019-3-7 12:48:34 | |阅读模式
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建模步骤
1.在上视基准面上草绘,先画出五边形、矩形、三角形。
再画出圆弧
2.拉伸凸台,两侧对称:5 。
3.完全圆角。
4.完全圆角。
添加外观颜色,给底部也添加不同颜色
5.新建基准面,参考边线和顶点。
6.新建基准面2,参考另一侧的边线和端点。
7.在基准面1上草绘三角形,角度31.72度是计算出来的。
角度121.72度是正五边形立方体的夹角,121.72-90=31.72度。(这个角度最好用方程式计算,直接输入不够精确,这可能是导致最后不能全部组合的原因)
8.拉伸切除,完全贯穿。
9.在基准面2上画三角形。
10.拉伸切除,完全贯穿。
从底部看的样子

接下来开始阵列,阵列令人眼花,有兴趣的可以对阵列过程进行优化,让它更简单些。


11.圆周阵列——实体,围绕图中蓝色边线,阵列5个。


12.新建基准轴,选择右视和前视基准面。
13.组合5个实体。
14.围绕基准轴1,圆周阵列5个。
15.新建基准轴2 。
16.圆周阵列——围绕基准轴阵列5个,但有一个是重复的。
可跳过实例——粉色点

17.圆周阵列——围绕基准轴1——阵列5个。还是有一个重复。
跳过重复的实体
现在还缺一个底部的实体
18.在图中拉伸圆圈的位置选旋转轴
选择边线
圆周阵列5个,这次重复了3个实体
跳过这三个实体,只剩底部实体
19.完成。
20.渲染一下。

发表于 2019-3-7 12:49:53 |
谢谢楼主

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主题

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回帖

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论坛元老

Rank: 8Rank: 8

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37897
发表于 2020-1-7 03:38:02 |
很棒,继续加油
发表于 2021-12-1 09:06:26 |
写得实在太好了,我唯一能做的就是默默顶贴!
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