建模步骤 1.在上视基准面上草绘,先画出五边形、矩形、三角形。 再画出圆弧 2.拉伸凸台,两侧对称:5 。 3.完全圆角。 4.完全圆角。 添加外观颜色,给底部也添加不同颜色 5.新建基准面,参考边线和顶点。 6.新建基准面2,参考另一侧的边线和端点。 7.在基准面1上草绘三角形,角度31.72度是计算出来的。 角度121.72度是正五边形立方体的夹角,121.72-90=31.72度。(这个角度最好用方程式计算,直接输入不够精确,这可能是导致最后不能全部组合的原因) 8.拉伸切除,完全贯穿。 9.在基准面2上画三角形。 10.拉伸切除,完全贯穿。 从底部看的样子
接下来开始阵列,阵列令人眼花,有兴趣的可以对阵列过程进行优化,让它更简单些。
11.圆周阵列——实体,围绕图中蓝色边线,阵列5个。
12.新建基准轴,选择右视和前视基准面。 13.组合5个实体。 14.围绕基准轴1,圆周阵列5个。 15.新建基准轴2 。 16.圆周阵列——围绕基准轴阵列5个,但有一个是重复的。 可跳过实例——粉色点
17.圆周阵列——围绕基准轴1——阵列5个。还是有一个重复。 跳过重复的实体 现在还缺一个底部的实体 18.在图中拉伸圆圈的位置选旋转轴。 选择边线 圆周阵列5个,这次重复了3个实体 跳过这三个实体,只剩底部实体 19.完成。 20.渲染一下。
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