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用SolidWorks建模一个扳指

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发表于 2019-3-7 12:41:57 | |阅读模式
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建模步骤
1.在右视基准面上草绘图形。
尺寸10的标注:智能尺寸——按住Shift键点圆弧
2.旋转,两侧对称:30度。
3.圆角,半径:0.25 。
4.在前视基准面上草绘,先等距边线。
等距斜线
5.在右视基准面上新建草图。转换实体引用左侧边线。
草绘三条圆弧,三条圆弧与左侧曲线相切。

6.新建基准轴。
7.曲面旋转,围绕基准轴两侧对称:60度。所选轮廓:三条圆弧。
9.新建一个基准面,距离前视:12 。
10.在基准面上转换实体引用外侧三角形。
11.拉伸切除,成形到一面:粉色曲面。
12.继续在基准面1上转换实体引用,中间的三角形。
13.拉伸切除,成形到中间的曲面。
14.在基准面1上转换实体引用内侧三角形。
15.拉伸切除,成形到内侧曲面。
16.删除三个曲面。
17.圆角,半径:0.5 。
18.圆角,半径:0.15 。
19.圆角,半径:0.15 。
20.新建基准面,参考图中的三个点。
21.新建基准面3,距离基准面2:0.13
22.使用曲面切除——基准面3 。
23.镜像切除特征。

24.移动复制实体——旋转——围绕基准轴:15度。
25.继续移动复制实体——Z轴旋转:180度。
26.组合。
27.圆角,半径:0.5 .
28.圆周阵列:12个。
29.组合。
30.完成。
31.渲染一下。

发表于 2019-3-7 12:42:02 |
谢谢楼主
发表于 2020-1-11 16:53:12 |
很棒,继续加油
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