建模步骤
1.在前视基准面上画圆弧。 2.曲面旋转。 3.在上视基准面上转换实体引用蓝色边线。 4.螺旋线,高度和圈数:高度90;圈数:0.2圈。起始角0度,正好在右视基准面上。 5.在右视基准面上画一条直线。 6.曲面扫描。 7.进入3D草图,交叉曲线。(隐藏或删掉扫描曲面) 8.新建基准面,参考上视基准面和交叉曲线的端点。 9.在新建的基准面上画圆弧。 10.在上视基准面上画圆弧。 11.放样,两个圆弧草图做轮廓,交叉曲线为中心线参数。 12.加个圆角。 13.镜像实体。 14.显示临时轴。 15.圆周阵列实体,围绕临时轴阵列12个。 16.组合,框选全部的实体。 17.在前视基准面上画圆,圆心与曲面边线穿透或重合。 18.旋转。 19.在前视基准面上草绘图形,圆心与曲面边线穿透或重合。 20.旋转。 21.加厚,向内侧加厚:1 。 22.添加外观。
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