建模步骤 1.在上视基准面画圆,再画右侧的小梯形。 然后剪裁、圆角 2.草图2 ,还是在上视基准面上草绘,画一条斜线。 3.草图3,在前视基准面上画两个圆弧。 4.投影曲线。 5.继续在上基准面画斜线,准备做另一侧的投影曲线。 6.投影曲线。(草图5是在前视基准面上转换实体引用的投影曲线1) 7.组合曲线。 组合后的样子 8.新建基准面。 9.在新基准面上画圆,直径2.5 。 10.扫描。 11.前视基准面上画圆弧,左侧端点与组合曲线穿透。 12.在右视基准面上画圆,直径1 。 13.扫描。 14.新建基准轴。 15.圆周阵列,围绕基准轴1阵列9个。 16.前视基准面,转换实体引用蓝色边线。 17.曲面旋转,旋转轴是基准轴1 。 18.在上视面上画圆,直径5 。 19.涡状线,螺距3 ,圈数20 ,起始角度:0度(零度刚好在右视基准面上) 20.在右视基准面上画一条竖线,端点穿透到涡状线上。(这是曲面扫描的轮廓) 21.曲面扫描,路径是涡状线。 22.进入3D草图,交叉曲线:点旋转曲面和扫描曲面。
23.在右视基准面上画圆,直径0.5 ,圆心与上一步交叉曲线的端点重合。 24.扫描。 25.前视基准面用样条曲线草绘。 这条虚线是转换实体引用的投影曲线 26.旋转,去掉合并结果,方便添加外观。 27.圆角,半径2 。 28.添加外观。 29.Keyshot渲染。
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