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建模步骤
1.上视基准面,草绘矩形和圆,然后线性阵列。
2.除第一个圆,都改为构造线。
3.新建基准面。参考上视基准面,距离2 。
4.在上一步的基准面上草绘直径2的圆。
5.放样。垂直于轮廓,拔模角度10,反向,相切长度1.5 。
6.新建基准面。参考右视基准面,距离4.5 。反转等距。
7.在上一步的基准面上草绘图形。
8.旋转切除。
9.线性阵列,方向1:点图中的直线,阵列4个,间距3 。方向2:阵列2个,间距3 。
10.上视基准面。转换实体引用 矩形。然后拉伸凸台,深度0.5 ,反向。
11.圆角,半径1.4 。
12.圆角,半径1.1 .
13.圆角,半径0.2 。
14.圆角,半径0.2 。
15.圆角,半径0.1 。
16.抽壳,厚度0.1 。
17.右视基准面,草绘图形,然后等距实体0.1 。(扫描轮廓)
18.组合曲线。依次点图中蓝色边线。(扫描路径)
19.扫描。
20.前视基准面,草绘图形,然后圆角,半径1 。两侧圆弧为等距实体,距离1 。
21.拉伸切除。等距2.6 。给定深度2 ,反向。
22.镜像特征。
23.在基准面2(第6步)上草绘。
24.旋转。
25.线性阵列。方向1:数量4个,间距3 。方向2:数量2,间距3 。阵列方向也可以点边线。
26.点旋转体(24步)的顶面,进入草绘,转换实体引用,图中蓝色边线。
27.拉伸凸台,深度0.5 ,拔模角度18度。只与8个旋转球体合并结果,不然抽壳时会出错。
28.抽壳。厚度0.1 。
29.上视基准面,草绘直径0.6 的内切圆 10边形。
30.填充阵列。选穿孔,实例间距0.2,交错角度60度。特征和面:生成源切—圆,直径0.07 。
31.线性阵列。
32.组合。
33.圆角,半径0.5 。
34.圆角,半径0.05 ,选蓝色面。
35.完成。 KeyShot渲染
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