模型下载:
此图的草图比较复杂,这里能传递的信息量有限,只能表达建模思路。具体操作可参考模型。
建模步骤
1.前视基准面,草绘直线。
2.上视基准面,草绘圆,直径60 .
螺旋线,螺距:19.5 ,圈数:0.1,起始角度:36度。
3.上视基准面,草绘。(轮廓)
中间的虚线端点与螺旋线穿透,然后再标注15度。
草图比较复杂,这里的信息量有限,可参考模型。
4.扫描。上一步作为轮廓,草图1为路径,螺旋线为引导线。随路径和第一引导线变化。薄壁特征:两侧对称,厚度0.7 。
5.上视基准面,转换实体引用,内侧边线。
螺旋线,螺距19.5,圈数:0.1 ,起始角度:0度,逆时针。
6.上视基准面,草绘。
竖直的虚线端点与上一步的螺旋线穿透。
7.扫描。上一步作为轮廓,草图1为路径,螺旋线为引导线。随路径和第一引导线变化。薄壁特征:两侧对称,厚度0.7 。
8.上视基准面,转换实体引用,直径60的边线。
9.螺旋线。螺距19.5,圈数:0.1 ,起始角度:0度,逆时针。
10.上视基准面,草绘。
竖直的虚线与上一步的螺旋线穿透。
11.扫描切除。上一步的草图作为轮廓,草图1为路径,螺旋线为引导线。随路径和第一引导线变化。
12.上视基准面,转换实体引用,60的圆。
螺旋线,螺距19.5,圈数:0.1 ,起始角度:36度。
13.上视基准面,草绘。
5.8中间的虚线与上一步的螺旋线穿透。
14.扫描切除。上一步的草图作为轮廓,草图1为路径,螺旋线为引导线。随路径和第一引导线变化。
15.圆角,半径0.35 。
16.圆角,半径0.35 。
17.圆周阵列——实体,旋转轴:草图1 。数量:8个。
18.边界。与面相切,与其它面对齐。相切长度:左边2,右边1 。
19.边界。与面相切,与其它面对齐。相切长度:左边2,右边1 。
20.删除实体。
21.圆周阵列——实体。阵列轴:草图1,反向。4个。
22.组合。
23.圆周阵列——实体。阵列轴:草图1 ,反向。角度15度。数量6个。
24.完成。
25.SW整合预览。
KeyShot渲染
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