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[资料] SolidWorks Animator 制作动画实例

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发表于 2016-11-14 22:37:00 | |阅读模式
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本帖最后由 无所谓 于 2017-11-30 21:18 编辑

solidworks是一款功能强大的中高端CAD软件,方便快捷是其最大特色,特别是自solidworks2001后内置的animator插件,秉承solidworks一贯的简便易用的风格,可以很方便的生成工程机构的演示动画,让原先呆板的设计成品动了起来,用最简单的办法实现了产品的功能展示,增强了产品的竞争力以及与客户的亲和力。光说不做不能让大家完全领略animator的魅力,让我带大家实际做一个动画,亲身感受一下animator的方便快捷吧。
要想在solidworks中使用animator必须手动启动,系统默认在启动时没有启动animator。方法如下:进入 工具--插件--在animator前的复选框上打勾,点击确定就行了。这时在屏幕上会出现animator的工具栏。这样我们就启动了animator,并且以后它会和solidworks一起启动。

animator工具栏第一部分是动画设置工具,用来设置完成动画的路径,第二部分是动画播放控制工具,原理和家用的影碟机类似,第三部分是录制动画部分,可以将做好的动画渲染成影像文件,最后是屏幕捕捉部分。另外,工具栏上的所有按钮对应的功能在屏幕顶部animator菜单中也能找到。


animator提供了动画向导,利用它可以很轻松的制作出模型旋转以及爆炸视图动画。点击工具栏上的动画向导按钮,出现“选择动画类型”对话框,只要按照计算机提示以及帮助,就能很方便的生成旋转及爆炸动画,我就不细讲了,帮助文件讲的比我还详细。


以上的动画制作过程很简单,但是不能满足复杂的路径动画要求,这就需要对零件设置路径点来精确实现路径动画。先说说什么是路径动画,路径动画是指零件沿着设计者指定的路径运动,零件路径的变化由路径点实现,这和3Dmax等三维动画软件的关键帧很相似,举个简单的例子,一个球从高空落地再弹起,这个过程需要两个关键帧(路径点),第一个是在球落地瞬间,另一个是球弹起后的最高点,设置好这两个关键帧(路径点),球在其间的运动轨迹由计算机计算完成,就solidworks来说,路径点就是零件由一种运动状态转为另一种运动状态的转折点,这里的运动状态是广义的,包括运动类型,极限位置,速度等等。说了这么多理论,我们来实际操作一下吧。
这个装配体文件是一个带有轮子,在轨道上运行的机械手,我们要做一个机械手从轨道一端滑动到另一端,同时机械手臂展开的动画,这个动画包括了零件的移动,转动和滚动,基本上使用了animator的全部功能,同时还用了solidworks一些其他功能(本文不详述)。还有一点要说明的就是正确的实现动画有一个总的前提,就是必须完整地为装配体设置好正确的配合关系,否则在设置动画时,会有很多麻烦,比如,完全定义的零件是不能被移动的。

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发表于 2017-5-8 05:44:56 |
楼主的等级很高啊!

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发表于 2017-6-4 03:17:48 |
楼主你想太多了!

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发表于 2017-7-9 10:26:28 |
无图无真相!

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发表于 2017-7-9 10:58:27 |
支持楼上的!

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发表于 2017-7-17 17:10:31 |
谢谢楼主的分享,楼主辛苦啦
发表于 2017-12-4 23:21:36 |
今天是2017-12-04,过来看看无所谓的帖子,涨涨见识!
发表于 2017-12-13 12:57:35 |
yy1654321谢谢无所谓提供的资料。
发表于 2018-12-4 05:02:45 |
qwert1210

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发表于 2018-12-11 05:51:27 |
无所谓
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