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SolidWorks曲面建模实体:此图貌似简单,却需要一点技术

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发表于 2018-12-14 12:35:20 | |阅读模式
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SolidWorks曲面建模实体:此图貌似简单,却需要一点技术-1.jpg
SolidWorks曲面建模实体:此图貌似简单,却需要一点技术-2.jpg

建模步骤
1.在上视基准面上画两个圆。
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2.在前视基准面上再画两个圆。
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为了方面添加几何关系,在每个圆上画了两个点。
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3.新建基准面,距离上视基准面50 。
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4.在新基准面上画半圆。
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5.还是在前视基准面上草绘,画两条样条曲线。
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整个草图是这样的
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6.边界曲面,方向1:前视上的两个圆。方向2 :上视的两个圆。
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7.曲面拉伸。
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8.分割,剪裁工具:前视和上视基准面。点切割实体,所产生的的实体打钩。
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9.删掉蓝色曲面。
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10.进入3D草绘,面部曲线——位置——提取25%的曲线,删掉多余的。
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11.剪裁曲面,移除图中紫色面。
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12.进入3D草绘,画两根样条曲线,添加相切关系。也可以不要那两根中心线。
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13.边界曲面,方向1:蓝色曲面的边线(相切);方向2 :上一步的两根样条曲线。
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14.在右视基准面上画两条斜线。
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15.曲面剪裁,移除图中的紫色面。
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16.镜像。
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17.上视基准面,转换实体引用蓝色边线。
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18.分割线。(如果不分割,蓝色面实体一个整体曲面,无法填充)
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19.右视基准面,画两根直线。
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20.分割线。
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21.在3D草图和前视基准面转换实体引用这根曲线。
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22.曲面填充,约束曲线就是上一步转换得来的。(如果不单独转换一根曲线,就会把对面那根也选中的,会出现报错)(如果在第5步,把两个样条曲线画在两个草图里,这里就不用另外转换了)
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23.曲面填充。
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24.删除蓝色面。
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25.曲面缝合。
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26.加厚.
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27.评估——斑马线。
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28.
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29.渲染。
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楼主人气很旺!

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发表于 2021-11-30 10:48:13 |
你觉得该怎么做呢?
发表于 2021-12-1 09:14:33 |
这么版块的帖子越来越有深度了!

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发表于 2021-12-1 19:46:04 |
态度决定一切,不错!
发表于 2021-12-1 21:49:39 |
有品位!

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发表于 2021-12-2 20:46:29 |
不错哦,楼主这是要火的节奏啊!

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发表于 2021-12-2 21:51:32 |
经典!
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