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SOLIDWORKS纹理建模挑战赛|建模教程(1)

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发表于 2018-10-9 21:28:48 | |阅读模式
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(建模一)

方法点评


1、        该创建纹理的方法比较复杂:
  • 纹理长度不同,造成草图绘制比较繁琐,容易出错;
  • 由于是在曲面上包覆,所以草图尺寸是近似值,不精确;
  • 包覆命令比较占用系统资源,会拖慢软件运行。



2、        在SolidWorks2018版本下绘制该纹理相对之前版本还是相对容易。
原因是SolidWorks2018版本支持“样条曲线”式包覆,之前版本仅支持“分析”式包覆,被包覆的平面仅支持平面、圆柱面、圆锥面等拉伸面或者旋转面,该例中的被包覆面明显不属于这两类面,所以创建过程更加麻烦和艰难。

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发表于 2018-12-2 01:42:41 |
feilong

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发表于 2018-12-7 09:28:03 |
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