建模步骤 1.在前视基准面上草绘半圆和中心线。(80和40的标注:智能尺寸——点圆的端点——点中心线——鼠标移动到中心线左侧) 2.曲面旋转。 3.上视基准面上草绘图形。 4.曲面旋转180度。 5.显示草图2 。在上视基准上草图半径和圆,约束到草图2的圆弧上。 6.分割线。 7.删除面,删掉图中蓝色的面。 8.上视基准面,转实体引用草图2的圆弧,再镜像到另一侧。 9.曲面拉伸。 10.曲面填充,依次选取6个曲面的边线,修复边界打钩。相切——应用到所有边线。 11.删除/保留实体,删掉两个蓝色面。 12.镜像——实体。
13.曲面缝合,尝试形成实体打钩。 剖开后,已经变成了实体零件 14.抽壳,厚度3 ,点图中蓝色面。 15.完成,添加一个外观,在添加一个颜色。 16.渲染。 |