———————————————20180324再加几句———————————————— 发现有些新入行的人们也不知道图层命令,再多说几句吧,有人看也算是普及一下,给你们省点时间。 layon 全开,layoff 关掉选中目标所在的图层,layiso孤立选中目标所在的图层——意思就是其他无关图层被关掉或锁定,可以在命令输入后修改设置。 还有别的图层命令,有时间再说。
———————————————201709021加几句———————————————— 2014版以后,做个单独图形文件,内容只有一个矩形,和一个字段(field):(一步一步来说) 1字段名称选对象, 2对象选定为矩形, 3特性选面积, 4然后点击其它格式,修改转换系数——因为大部分建筑和室内图纸都是以毫米为单位绘制,但面积以平方米计,所以我们要将平方毫米转换为平方米,也就是加一个0.000001的系数, 5修改后缀为 M2(明白意思吧,不知道这里怎么输入) 6确定 然后你可以把这个文件插入图形中,2014以后的版本可以对PL对象直接增加夹点——我是觉得编辑PL线,比修改字段容易。 这样每次修改过平面,regen一下,就不用反复算面积了。 ———————————————20170315修改答案———————————————— 2016版以后的CAD,执行OOPS的时候,不再有“不能使用过U、UNDO、Ctrl+z”的禁忌了。 —————————————————————————————————————— 没人赞啊!还有几个大家都知道但未必会那样用的命令,等有人看了再讲吧。 相见恨晚的意思应该是早期版本就有的命令,但是普及度不高吧?! 为啥没人提夹点编辑呢?这个一直都好用啊!!!象什么参照旋转,参照比例缩放之类的,早就可以用,而直到2007以后才在普通编辑命令里面实现啊。 1.长度命令LENGTHEN 边界命令LENGTHEN,对于我这种懒癌晚期患者真是福音啊:LG可以将任何方向的直线修改长度——不仅仅是单独一段线哦,可以替代查询命令; 2.尤其BO配合ML命令,做图案实在是快捷方便。 看到有人提到选择命令里面的P选项,其实还有A、R选项页常用,A就是加选,R是移除选择,还有pickadd系统变量,<1>时是多选,即可以多次选取,<0>时是单选,即一次只能选一次(不是单物体),当然现在整合到修改特性工具栏里,用起来更方便了。 最近几个版本改进的: 阵列 ARRAY,ACAD2014整合了矩形阵列和环形阵列,及群组,方便啊,比原来的阵列插入还好用!其他的各种在位编辑,包括:图块、外部引用、PL线、填充图案,软件设计者真是业界良心啊,好用好用真好用! oops、al之类的,太小意思了——从R12就开始用。 刚在评论里和某人讨论了COPY里的阵列问题,不得不说,2014以后版本的阵列超级好用,只用输入AR,系统默认矩形阵列,各方向3个,距离是1.5倍原物体宽度高度,直接回车,然后直接在位编辑就好了,阵列结果直接群组了,修改行数和列数、距离都可以直接拖动,类似动态图块的修改方式。 ———————————————加几句的分割线———————————————————— 不知道有人研究过EXIT,SAVE,QSAVE.SAVE AS的用法吗?据说2015可以存备份文件的备份了,但是以前的版本都可以用save来实现多个备份的。 还有UNDO,别说不就是Ctrl+z嘛,呵呵,大不一样哦。 有手绘功夫不佳,全部用CAD做平面方案的同仁吗?不知道有选择困难症的,多么?反正我是。常常要靠这些命令的组合,存盘各种阶段的构思,再做比较。 其实,CAD基础命令就是那些,关键看使用的人有没有吃透CAD的精神,活学活用,创造出最适合自己和本专业的用法。多用多试多想,才是正解。 曾有一段时间,在学校里代课,就告诉学生们:在CAD里,什么都可以试试,估计也没几个人有那么大的破坏力,能让CAD需要卸掉重装的。 ———————————————又加几句的分割线—————————————————— 早期CAD版本有透明命令一说,主要还是视图缩放之类的用得多,因为当时没有滚轮啊。不过现在偶尔也可以用用。比如说你要COPY某物体,距离要参照其它目标,偏偏还不能直接选点(比如三维图形,而方向又不一致——举个例子而已,我也想不出什么情况了)这时就可以在已进入copy状态下,输入‘dist,就可以”透明地“执行一下测量命令了,知道数据后,可以继续完成copy任务。 ———————————————再科普一句—————————————————— 使用OOPS,还有一个禁忌就是中间不能使用过U、UNDO、Ctrl+z。 话说这个Oops啊,每次我用都是为了偷懒,可回回都不能保证结果,只好不停地U回去重来。 —————————————回答问题的分割线 ————————————————— 统一回答在答案里了,评论区不好找。 @大鱼 BO+ML,主要是做图案内部封闭边线用的,有些图案画的时候内部线条会交叉,然后还要剪切掉交错的部位,这样还不如用ML先画线条——线条等宽时,再用BO框出内部边线,然后删掉ML;这样避免了选点的繁琐。 插图试试能表达清楚不:
请注意左下角的命令提示行。
谢谢有人点赞,欢迎评论。 |