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SolidWorks详细建模步骤:一个足球
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SolidWorks详细建模步骤:一个足球
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发表于 2018-6-18 12:14:05
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1.前视基准面,草绘六边线,边长50 。退出草绘。
2.点 3D草图,画一条直线50长,标注角度,108度和60 度。完成。
另一个方向看,与六边形夹角60 度 。
3.基准面。依次点 图中的三个点,粉、紫、绿 。
4.点 基准面1,进入草绘状态。绘制五边形。退出草绘。
5.隐藏 基准面1 , 右视基准面,画两条中心线,和一个点。点与两条线添加交叉点约束。退出草绘。
6.放样。轮廓为:五边形(闭环)、点(上一步的点)。
7.右视基准面,草绘图形如下。圆心为放样的顶点,圆与原点相交。
8.旋转切除。
9.放样。轮廓为:六边形(草图1),和点(第五步,草图3)。
合并结果的勾去掉
。
10.旋转切成。重复使用用草图4(第七步)。
11.圆角,半径3 。
12.圆角,半径3 。
13.添加材质。
14.基准轴。显示草图3。点草图3的中心线(斜线)。
15.基准轴2 ,点草图3的中心线(水平线)。
16.圆周阵列。基准轴1 。阵列5个。实体为:六边形放样体。
17.圆周阵列2。基准轴2 。阵列3个。实体:黑色(圆角1)和 4个蓝色的图形。
18.圆周阵列3 。基准轴1 。阵列5个。实体:图中蓝色边线的五边形。
19.基准轴3 。蓝色面和 点。蓝色面和草图3的两条中心线在一个面上。
要选中上图的面,先隐藏该蓝色的面。
20.在设计树上显示上一步隐藏的面。 圆周阵列,围绕基准轴3 , 2个,在设计树上选所有的实体。
21.完成,渲染。
草图
,
基准
,
阵列
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发表于 2018-7-3 16:35:56
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膜拜大神啊太厉害了
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发表于 2018-11-2 21:37:30
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发表于 2018-12-2 04:41:40
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