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发表于 2018-3-7 21:11:46
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<p class="text">估计不少人会想:很简单啊,不就是先画一个矩形,然后用<strong>圆角FI</strong>功能倒个圆角吗?如果你画矩形时注意看命令行提示,你就会觉得这样的操作也太麻烦了,因为画矩形的时候直接就可以设置圆角和倒角啊!</p><p class="text">如果你以前不知道,不妨再执行一下矩形REC命令,看一下命令行提示,矩形的参数如下:</p><p class="text"><strong>指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:</strong></p><p class="text">矩形不仅有多段线相同的宽度参数,还可以直接设置标高(Z坐标)和厚度(T),当然也就同时看到我们需要的答案:圆角(F)和倒角(C)。输入F参数回车后就可以直接设置圆角半径,输入C参数回车后就可以输入斜角的距离值。</p><p class="text"><p align=center></p></p><p class="text">具体操作这里就不介绍,但设置完倒角后自己不要忘了,因为下次创建矩形的时候还会用之前的倒角参数。之前就有网友问过类似问题,为什么我用矩形画出来的根本不像矩形,如下图所示。</p><p class="text"><p align=center></p></p><p class="text">这个只是之前他在画矩形的时候设置了连个距离不相等的斜角,在画一个尺寸比较小的矩形时,由于斜边比矩形的直边还长,看不出来是一个矩形了。</p><p class="text">看似简单的矩形也有这么多变化,当确定矩形的第一个角点后,除了指定另一个角点的坐标和位置外,还可以直接按面积、长宽尺寸值来绘制矩形,还可以设置矩形的旋转角度,这里就不再详细介绍了,如果感兴趣的话可以自己试试。</p><p class="text">如果你在学习时注意看命令行提示,很多问题你自己就可以找到答案!</p> |
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