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做适合手绘动画的机械设计

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发表于 2018-1-9 13:48:33 | |阅读模式
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做适合手绘动画的机械设计

anitama 2017-08-03

《机动战士高达 Twilight AXIS》以初代《机动战士高达》的续篇《机动战士Z高达》中初登场的小行星基地阿克西斯为主舞台,连接《逆袭的夏亚》与《机动战士高达F91》,沿袭宇宙世纪正史内容。

《Twilight AXIS》短篇动画的监督是在《UC》《机动战士高达AGE》《高达创战者》等作中担当机械作画监督金世俊,出任监督的同时,脚本、分镜、演出、机械设计、原画等一系列工作也都有参与,机设将《机动战士高达UC》《机动战士高达ZZ》《机动战士高达 逆袭的夏亚》中登场的机体改成最适合本作作画的设计,因而也更加受到外界的瞩目。在《EX大众》2017年7月号上金世俊监督接受了采访,谈到了关于在剧情与机械设计、作画上的注意点。

“《UC》是属于正统高达系谱的作品,在作画上延续了《机动战士高达F91》、新译剧场版三部曲《机动战士Z高达 A New Translation》的路线。但这么做,厚重的机械作画就非常耗时间和人力。反之《AGE》和《高达创战者》系列因为是电视系列的作品,在机械作画上更偏向是‘实验’的性质,制作现场也几乎是想要自由地画机体的动画师,所以画起来也特别溜,高呼过瘾。”

金世俊监督参与过正统高达与其他非UC系的高达,对于该如何在作画上分辨出这是属于UC系还是非UC系的高达,能作出明确的判断。在制作方针上,他打出的是“要有7成宇宙世纪作品的气氛,剩下的3成则是以帅气优先”。“从动画制作现场出身的机械设计师近年来越来越少,因此要做出最适合作画的设计,最好是作画出身的人来率领这个团队。”为此,金监督自己也就参与了本的机械设计工作。

而且小说版的设计也是金世俊负责,但相对于动画线条较多,而且动画中有不少小说还未登场的机体以及动画中的原创设计。可以说没有比他更熟悉《Twilight AXIS》的设计师了,因此金世俊在为了不让作画上有负担,在这方面下了一番苦功。金监督认为,“动画机械设计”并不是画新的机体这么简单,要更方便原画、动画的作画从而进行调整才是设计的工作。这也是作画出身的金监督所认为在设计工作上最重要的一点,也让本作在作画方面更让人多了一份关注。

另外,同样在《UC》《AGE》《机动战士高达 铁血的奥尔芬斯》中担当机械作画监督的阿部慎吾也在本作中以机械总作画监督、原画的身份参与,与金世俊监督担当了将近半数的原画,使得机战方面的手绘作画更加值得关注。

顺带一提,金世俊最喜欢的高达作品是《机动战士高达0083 星尘的回忆》,无论是三角关系的剧情还是机械的细腻作画都是他的心头好。虽然《Twilight AXIS》是一部短篇作品,但金世俊表示,自己会尽最大的努力将小说中最有趣的部分表现出来,“不能表现出‘这是一部高达作品’那就是失败的作品”,自己虽然是一名新人监督,但在对待“高达”这块“金看板”上决不会输给其他老人,最后,还请大家期待动画的后续,会有不少惊喜等着大家。

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发表于 2018-1-9 16:41:59 |
瀶龗谢谢武神°木孙龙提供的资料。
发表于 2018-11-29 00:10:00 |
武神°木孙龙

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发表于 2018-12-26 20:42:19 |
谢谢楼主
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